基于 iphone 手机平台的2d 游戏设计与实现-软件工程专业论文.docxVIP

基于 iphone 手机平台的2d 游戏设计与实现-软件工程专业论文.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于 iphone 手机平台的2d 游戏设计与实现-软件工程专业论文

西安电子科技大学 学位论文创新性声明 秉承学校严谨的学分和优良的科学道德,本人声明所呈交的论文是我个人在导 师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注 和致谢中所罗列的内容以外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果; 也不包含为获得西安电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材 料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中做了明确的说明 并表示了谢意。 申请学位论文与资料若有不实之处,本人承担一切的法律责任。 本人签名: 日期 西安电子科技大学 关于论文使用授权的说明 本人完全了解西安电子科技大学有关保留和使用学位论文的规定,即:研究生 在校攻读学位期间论文工作的知识产权单位属西安电子科技大学。学校有权保留 送交论文的复印件,允许查阅和借阅论文;学校可以公布论文的全部或部分内容, 可以允许采用影印、缩印或其它复制手段保存论文。同时本人保证,毕业后结合 学位论文研究课题再攥写的文章一律署名单位为西安电子科技大学。 (保密的论文在解密后遵守此规定) 本学位论文属于保密,在 年解密后适用本授权书。 本人签名: 日期 导师签名: 日期 摘 要 目前,以苹果 App Store 为代表的智能手机应用程序市场已经逐渐成熟,并呈 现出爆发式的增长,具有十分巨大的市场潜力。而游戏娱乐类软件正是最受欢迎 的手机应用程序之一。由于 iPhone 平台硬件及系统特性,使得基于这种平台的应 用开发具有许多独特之处。 本文根据游戏项目需求和游戏的概念设计以及协议机制和代理模式,使用 cocos2d-iPhone 2D 游戏引擎设计并实现了一款基于 iPhone 手机平台的 2D 游戏。 论文首先表明了课题的来源并介绍了 iPhone 手机应用程序的市场及其开发现状。 接着介绍了 iPhone 平台的硬件特性和 Xcode 开发环境,并对 cocos2d- iPhone 游戏 引擎的特点和 Objective-C 的内存管理等相关理论进行了初步研究。然后根据用户 需求,进行了游戏的概念设计。结合 Cocoa 的协议机制及代理模式,分析并确立 了系统的架构。在此基础上,设计并实现了游戏系统四个主要模块:主菜单场景 模块,新游戏场景模块,积分榜场景模块以及游戏设置场景模块。同时完成了模 块的测试以及系统内存使用和内存泄露情况的监测。根据需求说明和游戏设计, 在项目的迭代开发过程中对系统不断地进行完善,最终达到了系统的设计要求。 本项目的软件开发设计中充分利用了协议机制与代理模式,有效降低了模块 间的耦合程度。同时可灵活地实现游戏功能的增减,提高了游戏的可拓展性,为 游戏升级提供了良好的基础。在项目开发的过程中监测系统内存的使用及泄露情 况,尽量避免了不合理的内存分配以及内存泄露的发生,使得系统更加健壮稳定。 关键词:iPhone2D 游戏 Objective-C cocos2d-iPhone 游戏引擎 Abstract For now leading by the App Store of Apple Company, the smart phone application market is gradually mature and shows explosive growth. The entertainment applications are always the most popular iPhone applications. The application development based on the iPhone platform is very different, due to the features of hardware and the iOS system. This paper presents how to design and implement a 2D game based on iPhone platform. Firstly, it introduces the source of the project and describes the market and development of the applications based on the iPhone platform. Secondly, it presents the hardware characteristics of the iPhone platform, the Xcode development environment and cocos2d- iPhone game engine. Then it explains some theories about

您可能关注的文档

文档评论(0)

131****9843 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档