棋牌手游大赛策划书.doc

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棋牌手游大赛 一、 活动名称:棋类手游比赛 二、 活动目的:丰富学生的课余文化生活,增进友谊。 三、 活动对象:学院全体同学 四、 活动时间: 五、 活动地点: 六、 活动项目:五子棋、跳棋、斗地主、鳖七、(手游)水果忍者、别踩白块,flappy bird,2048 七、 活动准备:场地申请——前期准备——组织初赛报名——名单统计——活动展开—— 进行半决赛——进行决赛并评比——颁奖——后期工作 八、 活动进行: ?①五子棋<三局两胜> (一)行棋顺序:黑先白后,从天元开始轮流落子 (二)判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和局。 比赛采用“三局两胜”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。 两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛 ②跳棋<一对一单淘汰> 行棋顺序:两人通过猜拳决定谁先走 判断胜负:最先在棋盘横向 竖向 斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜;中途腿场者为负;如分不出胜负判为和 比赛采用“一对一淘汰”制,以“猜先”的方式决定哪方执黑子或白子。 两人一组,多组同时进行比赛,获胜者进入下一轮的比赛,最终决出两人参加决赛 ③斗地主 积分制 抽签分组,每三人一组,可多组同时进行游戏,每组比赛局数为3局,积分第一名晋 级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1 地主为2如出) 。晋级中现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后留下3人决出冠军 ④ 鳖七 比赛规则: 四人一组,使用一副扑克牌,可多组同时进行游戏,去掉大小王,共 52 张牌。以四个花色的 7 为基准接龙,约定黑桃7必须先出,谁的牌先出完谁获胜。最终四人决出冠军 ⑤别踩白块 四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛。 ⑥水果忍者 四人一组,可多组同时进行游戏,经典模式和街机模式以及婵模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名两分,第四名一分,三局游戏积分最高者获胜并进入下一轮,最终决出两名参加比赛 ⑦flappy bird 三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛 ⑧2048 三人一组,可多组同时进行游戏,一局定胜负,分数最高者获胜,最终决出三人参加决赛 奖项设置: 斗地主、憋七、五子棋、跳棋四项比赛前两名选手 第一名获得一本笔记本 第二名获得小本子一本 手机游戏(2048,别踩白块儿等)各游戏分数最高者每人获得一包餐巾纸 参与者可以获得糖果若干 预算:笔记本3.5*4=14 餐巾纸3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:1.5*4=6 总预算:41元 生活部主办

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