小学数学北师大2011课标版四年级数图形的学问设计与反思.docxVIP

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小学数学北师大2011课标版四年级数图形的学问设计与反思

《数图形的学问》教学设计 临渭区南塘小学 耿江林 教学内容: 四年级上册“数学好玩”单元第93、94页内容 教材分析: 本节教学安排了“鼹鼠钻洞”与“菜地旅行”两个教学情境。在教学中,通过让学生动手画一画、数一数等活动,发现生活问题中的数学规律,发展学生初步的几何直观能力。 学情分析: 四年级学生对线段图有了一定的了解,对于数图形的个数,学生仅凭直观数数,还不能发现规律。因此在教学中,让学生充分体现数的过程以及方法,自主参与发现数图形中的规律,达到教学目的。 HYPERLINK /Health/ \t _blank 教学目标: 1、结合问题情境,经历把生活中的现实问题抽象成数图形的数学问题,并利用多样化的画图策略解决问题的过程,发展几何直观。 2、在数图形的过程中,能够逐步形成有序思考的良好习惯,做到不重复,不遗漏,发展推理能力。 3、在发现规律的进程中,能够独立思考和自主探究,有条理地表达解决问题的过程和结果,增强学习的自信心,提高对数学问题探索的兴趣。 HYPERLINK /Health/ \t _blank 教学重点: 把生活中的现实问题抽象成数图形的数学问题,并能有规律地数,不重复不遗漏。 教学难点: 引导学生在按一定规律数的基础上发现数图形的规律。 教学过程: 一、情境创设: 师:同学们,在这个班里谁是你最好的朋友,请你把他介绍给我。 邀请两名学生上前进行握手问好。 老师加入,三人握手。 问题:三人一共握了几次手?分别是哪几次? 握手三次,老师和A握手,老师和B握手,A和B握手。 师:同学们,握手是生活中经常发生的现象,是一种出于礼貌和表示友好的礼节。在刚才的握手过程中,蕴藏着有趣的数学问题,这节课,就让我们一起走进数学好玩这一单元,开始我们的发现之旅吧。 (板书:数图形的学问) 【设计意图:通过学生感兴趣的话题,创设有趣的教学情境,活跃课堂气氛,营造积极主动的学习氛围,使学生乐于参与,激发学生的学习兴趣。】 【点评:创设学生感兴趣的话题,介绍好友并与其握手,从生活引入有趣的数学问题,不仅激发了学生主动参与的意识,调动了学生学习积极性,激发了学生的学习兴趣。】 二、新知探究: 活动一:鼹鼠钻洞(一) 1、课件出示情境图: (1)观察,发现,引导学生获取数学信息: 4个洞口,1条通道。 (2)让学生用准确的数学语言来表述: 洞口的准确位置,用数学符号或字母来表示。 课件出示“●”和字母“A、B、C、D” (3)出示数学信息 理解数学信息,组内交流: 说一说,鼹鼠可以怎样走,有哪些具体的线路。 2、筛选并提出问题:有多少条不同的路线? 3、自主探究、学生试着用画一画的方法来解决问题。 (1)想一想,你能用什么表示路线,用什么表示洞口,画出小鼹鼠的行走路线图呢? (2)学生动手画线段图。 (3)同桌交流,汇报展示。 (4)引导点拨: 画线段的方法: 用线段图表示。线段的端点表示洞口,用字母“A、B、C、D”表示,直直的线表示通道。 数线段的方法: A:按线段的长短来数,即基本线段、二合一线段、三合一线段来数。列式为:3+2+1=6 B:按点的顺序依次数,即从一点出发,能数出几条线段,再依次从下一点出发,依次数。列式为:3+2+1=6 4、小结:生活中,有许多类似的现象,都可以转化为数学问题,按一定的顺序,有序的思考,并解决问题。 谁来说说怎样才能准确数出线段的条数?(板书:有序? 不重复? 不遗漏) 【设计意图:借助教材情境,通过解决鼹鼠钻洞有几条路线的的问题,经历把生活问题抽象成数学问题,引导学生用画线段图的方法解决“几条路线”的问题,在动手实践的过程中,发现数线段的不同方法。】 活动二:握手游戏 1、用画线段图的方法解决课前的握手问题。 2、学生画线段图,巩固数线段的不同方法。 3、交流展示: A:按线段的长短。 算式:2+1=3(次) B:按点的顺序。 算式: 2+1=3(次) 【设计意图:进一步巩固将生活问题抽象为数学问题,树立画图意识,掌握数线段的不同方法。】 活动三:鼹鼠钻洞(二) 课件出示: 1、问题:如果在增加一个洞口,又有多少条不同的路线呢? 2、学生交流展示。 5个洞口,路线总条数为:4+3+2+1=10(条) 3、观察: 3人握手,握手总次数为:2+1=3(次) 4个洞口,路线总条数为:3+2+1=6(条) 5个洞口,路线总条数为:4+3+2+1=10(条) 4、你有什么发现: (1)每增加一个点,增加的线段数为总点数减1; (2)线段总条数为点数减1依次相加到1 的和。 【设计意图:利用教材情境图,进一步探究和发现将数线段解决问题抽象为算式,用列算式的方法解决问题,以达到本节教学的目的。】 【点评:教师能进一步开发教材,并引导学生观察、发现,将生活问题抽象成数学问题,通过学生动手实践操作,

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