《flash发展史》-课件设计(公开).pptVIP

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第一讲:发展史 tcy@sje.cn 教学目标: 了解网页三剑客的组成,重点掌握flash的应用领 域及flash引领网络动画的主要原因. 重点:了解flash的发展史及其作用 难点: flash引领网络动画的原因 一、Flash的概念 二、动画简述 1、所谓动画: 就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,使之产生动态的效果 2、电脑动画分类 二维动画和三维动画 三、发展过程 flash 是macromedia公司与1997年开发的至今经历了 flash 1.0, flash 2.0, flash 3.0, flash 4.0, flash 5.0,及现在的flash 8.0. 四、应用范围 体积很小 不会失真 互动性强 支持声音 简单易学 五、FLASH引领网络动画 4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ActionScript可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。 课后总结: 本讲介绍了flash软件的发展史和发展前景,了解它的应用范围 作业: 1.了解flash 的应用领域,flash引领网络动画的原因。 2.上机时熟悉flash MX 的工作环境 下节课内容 (下节课将介绍FlASH的工作界面) 课后预习 * * 首先,它是一种多媒体制作软件,Flash的产品往往都是一些“有声有色”给人视觉冲击的动画。 其次,Flash是以矢量图为基础的,矢量图最大的特点就是它能无限的缩放,不会因为图像的缩放而改变其显示的质量。 最后,Flash的发展与网络是紧密相连的,其大量的特性是与网络相关的。可以说,没有与网络的结合,Flash绝对不能取得现在的成功。 Flash是Macromedia公司出品的软件,对于Flash是什么?有很多的描述,大致是“交互性矢量多媒体制作软件”的意思! M T V 动画影片 网 站 游 戏 多媒体光碟 片头广告 FLASH 特点: 2、通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf) 文件非常小。 1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形可以 任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。 3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起。 *

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