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数字媒体专业声音设计课程模块化教学初探
摘 要:随着数字技术的不断发展,对数字媒体专业人才的能力要求也在不断提高。声音设计作为数字媒体专业的基础课程,在实际教学中相较于注重理论教学,而忽略了实践能力的重要性,因此,引入模块化教学模式也成为了当务之急,以提高学生的专业素养及核心基础能力,以及社会对专业的工作需求。
关键词:数字媒体专业;声音设计课程模块
1.数字媒体专业
数字媒体专业是我国新兴的专业之一,包括视频制作、网页制作、动画制作等专业方向,对学生的专业素质和能力提出了较高的要求。学生们需要掌握数字媒体各类专业制作流程,专业理论知识及技能必须达到较高水平才可较好地胜任实际工作。其应用的广泛性,受众的传播性高,也就成为了我们对于此专业学生的要求体现。
为培养更多优秀的数字媒体专业人才,我们就更需要对于教育教学方法的侧重,构建合理的培养体系。在实际教学中,我们往往更侧重实践教学,以及课程间的连贯性,学生需要通过所学,最终可以完成自己的作品,增强实操课程及结合理论学习不断提高实践能力,结合模块化教学理念,以学生为主导,加强师生间的互动,开阔学生视野,不仅仅将课堂只局限在教室,拓宽思路,提高认知及创新能力。
2.声音设计课程模块
什么是模块教学?模块教学侧重于现场教学,以培养学生的核心技能为主要出发点,模块教学有利于激发学生的学习兴趣,让教学和考核内容更为透明化。学习内容、教学环境等不再受到局限,学生可有选择性的进行学习,教师也可根据学生个人的不同水平特点进行不同的模块分配,更有针对性地进行教学培养目标的建立。
2.1 课程模块构成
以浙江商职院数字媒体专业的声音设计课程为例,本课程主要分为四个模块:理论知识导入、声音素材库制作、影视配音以及广播剧创作。每一个模块是以难度逐渐进阶的关系进行的。
在第一个模块理论知识导入中,学生以掌握基础知识作为主要目的,教师以《聆听杭州》的视频作为导引,让学生了解声音的魅力,同时让学生学会思考如何应用声音元素创作出一部优秀的作品。之后介绍音频专业知识以及音频设备的基本操作,以为学生之后的模块学习打下基础。
第二个模块为声音素材库的制作,这个模块主要以学生学习掌握音频设备,学习声音设计的拾音技巧,以进一步提高对于声音的了解。在实际授课中,学生会被分为多个小组以完成不同声音素材库类别的制作。比如,生活音效组、机械声组、人声组等。学生们在实际的声音制作过程中,会进行相互的配合,有同学收音、有同学举话筒杆、也有同学负责寻找声源并做记录等。在模块教学中,逐渐建立协同合作的习惯,学生们也在实践学习中,学习了基本的声音拾取方法,话筒指向性、话筒拾音范围、音频电平的控制、不同声音的特点比较等。
第三个模块为影视配音制作,在这个模块中,教师布置给学生了两种不同的配音要求,一段是电影原声的还原,还有一段是创意性的配音。数字媒体专业教学侧重于培养学生的视频动画的制作能力,因此学生在实际的视频制作过程中,需要配合画面学习如何进行声音的设计,这也是声音设计的核心内容。影视配音主要涉及到人声、音乐、音响声的到位,人声又包含对白、旁白、内心独白,音乐包含叙述音及非叙述音,音响声包含自然环境声、动作音响、战争音响、特殊音响等。
在实际教学中,学生会进行不同声音内容的分组配合,比如会有专门的人声配音组,在实际配音过程中,学生不仅接触到了录音棚环境以及专业的录音设备,学会比较棚内及棚外录制的差别,同时,也在实际配音中学习了气口的转换、音调的变化、避免喷麦等专业技巧的处理。
音响声的制作又称为拟音,意为根据画面内容进行声音的后期模拟。在这个模块中,学生对于这个环节特别感兴趣,因为拟音本身就是一个创造性的过程,学生们在拟音过程中培养了声音设计的乐趣,提高了对于声音的创造能力。比如,学生在给动画《疯狂动物城》配音中,有一个盖章的声音,学生尝试了使用多种方法,最后使用魔术贴的声音进行拟音。还有一个打印机打印纸的声音,学生使用了圆珠笔笔头在桌面上滑动的声音进行了拟音。有一些声音没有办法直接录制或是拟音完成,就需要学生自己找素材,有小组在给《让子弹飞》配音时,找了一些打枪子弹飞出的声音,随着画面镜头景别的远近变化,枪声子弹声也是发生着细微的变化,这组学生想到了使用枪击游戏中的音效进行配合,并且考虑到了不同景别的声音变化,他们也在游戏中变化景别,记录下了这些细微的声音变化,并将其应用到配音作品中。
第四个模块是广播剧创作。由于课时的限定,在最后一个模块中安排了广播剧的创作,在课时允许的情况下,可进行视频短片的创作,但建议以声音元素作为主要的创作载体。广播剧的形式虽较早出现,但其对于声音的表现力确是不容小觑的。广播剧的创作,从剧本到声音脚本,再到广播剧的录制,后期编辑,最后合成成片。因此,此模块也是本课程最为综合及高阶的一块,考验学生的剧本创作能力
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