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顺序图
八、交互图 UML图的两种分类 静态建模 UML图的两种分类 动态建模 交互图 8.1 交互 8.1.1 概述 8.1.2 术语和概念 8.2 交互图 8.2.1 概述 8.2.2 顺序图 8.2.2.1 主要概念 8.2.2.2 顺序图的建立 8.2.2.3 顺序图的组织机制与复用 8.2.3 通信图 8.1.1 概述 任何有意义的系统中,对象都不是孤立存在的,它们通过传递消息进行交互。用交互对协作的动态方面建模,以实现总体行为大于个体行为之和。 对交互建模的两种方式: 强调消息的时间顺序 强调在对象某些组织结构的语境中消息的排列顺序 8.1.2 术语和概念 交互 什么是交互 交互存在于哪里 消息 8.1.2 术语和概念 交互(interaction) 交互是一种行为,这种行为由语境中的一组对象为达到某一目的而交换的一组消息构成。 交互存在于哪里? 系统与子系统的语境中 操作的实现中 类的语境中 在有对象链接的地方,到处可见交互 8.1.2 术语和概念 消息??? 对象发出的服务请求 消息名,参数,返回值 对一个消息的接收意味着一个事件的发生 调用 返回 创建 8.2 交互图 8.2.1 概述 交互图用于系统的动态建模 它对类、接口、构件、结点、的实例对象以及它们之间传递的消息建模 交互图里的两种元素 对象:交互中的实例对象 消息:代表对象之间的通信活动,并导致某些动作发生 交互图的两种建模方式 强调消息的时间顺序:顺序图 强调发送和接收消息的对象的结构组织:通信图 8.2.1 概述 交互图(interaction diagram) 显示一个交互,由一组对象和它们间的关系构成,其中包括在对象间传递的消息。 8.2.2 顺序图 顺序图(sequence diagram) 强调消息时间顺序的交互图 描绘一组相互协作的对象在完成一项功能时彼此间交互的情况 顺序图是一个二维图 顺序图只是一种辅助模型 未必对所有的功能都建立相应的顺序图 8.2.2 顺序图 主要概念 类 对象 生命线 操作 (控制焦点,执行规约) 消息(激活) 对象的创建与撤销 顺序图—主要概念 对象 生命线 表示一个对象在其生命周期内的存在 顺序图-主要概念 操作 画在生命线上的一个瘦长的矩形表示一个操作正在执行,从矩形上端开始,到下端结束。 顺序图—主要概念 消息(激发) 顺序图—主要概念 对象的创建与撤销 创建 顺序图—主要概念 对象的创建与撤销 撤销 顺序图—建立顺序图 为系统建立哪些顺序图 交互的理解 以用况(用例)为单位建立顺序图 不绝对按此标准 确定参加交互的对象和参与者 分析交互的消息 参与者与系统间的交互包括参与者向系统的输入和系统向参与者的输出 实例—网上选课系统的交互图 Login 事件流 1.学生进入登陆界面,用例开始。 2.输入用户名、密码。 3.系统验证用户名、密码。 A1:密码错误 A2: 用户名不存在 4.进入学生界面,系统显示目前所 建立的全部课程信息。 5.用例结束。 * 配置图 构件图 对象图 类 图 活动图 状态机图 用例图 交互图 顺序图 通信图 发送 撤销 战争 想计策 火烧连营 刘备 孔明 曹操 战争 想计策 火烧连营 刘备 孔明 曹操 asynchronous message /esi?kr?n?s/ return message objiect message procedur call A1:密码错误 1.系统提示密码错误。 2.重新输入密码。 3.进入添加课程事件流第3步。 A2:用户名不存在 1.系统提示用户名不存在。 2.再次输入用户名、密码。 3.进入添加课程事件流第3步。 * * *
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