数学人教版七年级上册学 具 活 动 课—有理数入门.docx

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学具活动课一(有理数游戏入门) 游戏说明:在关于“有理数计算”的教学中,许多人都以为所谓“计算能力”就看能否根据算式正确的计算出结果,但在数学游戏中的计算问题却是另一种能力,而常常要思考怎样用算式表示某一个数,即要求学生掌握用牌表示数的能力。 因此,数学游戏中出现的计算题是一种开放题,它常常可以有多种解。我们还发现这两种数学能力的形成并非是同步的,即笔算能力强的同学不一定在数学游戏中占优势,因此我们可以得出结论,组织学生进行数学游戏活动可宽广学生的数学能力。 在这一节学具活动课中,要求教师反复引导学生通过观察数轴找到正确答案,这是一种“数形结合”数学思想的体现,且这有利于学生掌握有理数加减法的实质。 课前准备:1.在全班每小组中选出最优秀的学生当数学领袖(组织评分),再选一名学生为记分员,其他同学称之为考生。 2.每组准备一副数式算卡,且分发至各考生的手中,且每考生的手中必须有+、-符号牌共三张。 上课流程:1.介绍数式算卡,在数式算卡中,在牌的左上角的红色数字表示负数,黑色数字表示正数。左上角是加、减符号的牌称之为符号牌,左上角是黑色ZJ的牌在这个游戏中表示+12,红色ZJ的牌可表示-12。 接着介绍用牌两个数的和、差、积、商、幂的方法。(见附件) 2.向考生讲清楚:我们在数学教学中己学会了根据算式计算出结果的能力,而在数学游戏中,我们要训练用算式表示数的能力,即掌握用牌表示数的能力。可先举个例子,怎样用两张数字牌表示出-8,如-10+2,3-11,(-2)3等等,再让考生在教师引导下讨论怎样用一个和来表示出4?怎样用一个差来表示出4?怎样用一个商来表示出4?怎样用一个幂来表示出4? 3.在教师宣布比赛开始后,向学生亮出一个X与Y间的关系(如,X与Y互为相反数)(且这关系就在红-G牌中),且讲清楚比赛规则。教师亮出一个数表示其中的X值,考生就要用牌表示和这个X对应的Y值, 且可以根据手中牌的情况用多套牌表示这个Y值,每位考生在出牌后须先把牌合上,等到大家基本上把牌都己打出来后,教师就下令亮牌,领袖不仅要统计出各考生的出牌的套数,还要判断考生出牌正确与否。在本组内有考生正确的打出一套牌,可记5分,如果打出多套牌,则每多打出一套牌,则加1分, 每打错一套,则扣2分.事先要演习一次后,再正式比赛。 4.第一回合结束后,亮出第二个X与Y间的关系以及X值(如, Y比X大5,X=-2.)(这关系就在黑8G牌中), 第二回合结束后,依次如下亮出X与Y间的关系以及X值 Y比X小7,X=-1.(这关系就在黑9G牌中) X比Y大4,X=-1.(这关系就在红8G牌中) X比Y小6,X=-1.(这关系就在红9G牌中) X与Y的和是1,X=-1.(这关系就在黑+G牌中) 在每考完一回合后,老师要把X、Y间的关系要在数轴上展示一下。 5.进行了6个回合后,要求各领袖统计出各考生的考分,考20分以上者,记通过一次过关考核,未过关者,在事后,将在数学领袖主持下进行补考。 6.注意事项:①.在课堂的黑板上要画有24个单位长的大数轴。 ②.在讨论怎样用牌表示4的时候,考生可以举手表示自己怎样用牌表示4的,但领袖不能举手,他可以教会一个考生,然后让这位考生举手回答,回答正确者在最后评分可加1分。 ③.可能有个别学生在用牌表示数的时候,总是显得很困难,那么数学领袖在可以不记他的考分的同时,有责任启发他如何出牌。 ④.课结束之后,教师对学生们的表现可作一个讲评。 7.补考流程:①.在数式算卡中挑出G牌作为考牌排列在桌面上.②.在每一张考牌上压上一张数字牌. .这六张牌中必须有3张红牌和3张黑牌。③.不妨假设在红8G上压上的数字牌表示的数是-5则可如下编出一个题,已知X比Y大4,X=-5,则Y=__.一共考6个题。 这一关也可以当成两个关来过,即进行黑G考核、红G考核,不妨假设进行黑G考核,①. 挑出黑色G牌排列在桌面上,②. 在每一张考牌上压上一张数字牌,是不妨假设在黑8G上压上的数字牌表示的数是3, 无论这个3是什么颜色,都要如下编出2个题: 已知Y比X大5,X=3,则Y=__.已知Y比X大5,X=-3,则Y=__.因此也是共考6个题。 附件:如果两张数字牌和一张符号牌如图1摆放,则表示了两个数的和,因此这组牌表示了-2; 如果两张数字牌和一张符号牌如图2摆放,则表示两个数的差,因此这组牌表示了8; 如果两张数字牌如图3摆放,则表示了两个数的积,因此这组牌表示了-15; 如果两张数字牌如图4摆放,则表示了两个数的商,因此这组牌表示了3; 如果两张数字牌如图5摆放,则表示了一个幂,其中底下数字牌中的数字表示这个幂的底数,上面数字牌中的数字表示这个幂的指数,这组牌表示了-8。 图1 图2 图3

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