第五章 智力戏.pptxVIP

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  • 2019-01-14 发布于江苏
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第五章 智力戏

第五单元 智力游戏;学习内容;一、智力游戏的含义;1.有关智力的学说:;卡特尔:流体晶体智力理论 流体智力:以生理为基础的认知能力,如知觉、记忆、运算速度、推理能力等。 晶体智力:以学得的经验为基础的认知能力,如人类学会的技能、语言文字能力、判断力、联想力等。 卡特尔认为,流体智力主要是由生物因素决定的,而晶体智力主要是由环境和教育塑造的。;皮亚杰:认知发展理论 智力的本质是“适应”。适应理论和建构学说主要包含四个基本概念,即图式、同化、顺应和平衡。;;;概念:人认识、理解客观事物并运用知识、经验解决问题的能力,主要包括观察力、记忆力、想象力、思考力与实践活动能力。 ; 智力游戏:根据一定的智育任务设计的, 以智力活动为基础的一种有规则的游戏。;;学习内容;(一)智力游戏的类型;1.听觉智力游戏;1.听觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;2.视觉智力游戏;3.嗅觉智力游戏;4.味觉智力游戏; 设计触摸辨物游戏应把握三个难度层次: 1、第一个难度层次是从物体的相对特性入手的。例如, 在百宝箱里放两个大小不等的球, 两根长短不一的尺子,两个软硬不同的娃娃等等, 要求幼儿两手到箱中摸取具有相对特性的物品, 如左手摸塑胶娃娃, 右手摸木制娃娃, 两手同时摸出即为正确。 2、第二个难度层次是围绕物体的相同特征进行设计的。例如, 在两只百宝袋中, 分别装上同样的物品, 如棉花球、鞋带、尼龙布等, 请幼儿两手分别从两只袋中摸出相同的东西。 3、第三个难度层次以分辨物体的相似特征为主, 有时还可以结合语言训练一起进行。例如, 在百宝箱中放入一些十分相似的物品, 如纽扣、棋子、瓶盖等。要求幼儿依次去摸一件, 取出箱之前要描述所摸物品的特征, 并说出该物品的名称, 比比谁说得好, 说得对。 ;(二)智力游戏的分类;1.注意力游戏;1.注意力游戏;1.注意力游戏;1.注意力游戏;1.记忆力游戏;1.记忆力游戏;1.记忆力游戏;(二)智力游戏的分类;1.想象再造 游戏;1.想象再造 游戏;1.想象再造 游戏;1.想象再造 游戏;2.想象创造游戏;2.想象创造游戏;2.想象创造游戏;2.想象创造游戏;(二)智力游戏的特点 ;三、智力游戏的教育作用 ;四、智力游戏的指导 ;四、智力游戏的指导 ;四、智力游戏的指导 ;四、智力游戏的指导;(二)智力游戏的特点及指导要点 1、小班: 特点:任务容易,方法具体,规则简单,趣味性大于操作性,启发性大于知识性。(听音辨位) 指导:知识适合年龄;选择简单、趣味性强的游戏;熟悉目的、难点、重点、规则、知识。;(二)智力游戏的特点及指导要点 2、中班: 特点:知识性大于娱乐性;趣味性和操作性并重;方法和规则复杂多样。(色的合成) 指导:激发积极性和坚持性;培养动手动脑;与生活经验相联系;循序渐进。;(二)智力游戏的特点及指导要点 3、大班: 特点:知识性大于娱乐性;创造性增强;任务较复杂;玩法难度大;幼儿可协商制定规则。(下页) 指导:选取趣味性游戏;游戏内容有一定难度;教师主要依靠语言讲解引导,注重同伴之间的“社会学习”;督促幼儿遵守规则??制定新的规则。;;(一)目的:评价与指导相结合 1.评价的目的是了解幼儿的需要,以便提供更加适宜的指导。 2.评价要与指导相结合,首先做分析性评价,在此基础上进行适当点拨。;(二)形式:结果评价与过程评价相结合 1.结果评价:活动结束后的总结性和概括性评价,具有历时性和整体性。 2.过程评价:通过仔细观察,在活动过程中持续进行的评价,具有即时性和个别性。 3.两者结合:优势互补,既能把握整体,又关注到个体。;(三)主体:教师评价与幼儿自我评价相结合 1.教师评价:教师对幼儿的表现进行的总结,肯定优点,指出问题,具有教育功能。 2.幼儿自我评价:幼儿通过讲述、讨论、分析对自我在活动中表现进行回忆、评价,有助于提高幼儿自我认识水平。 3.两者结合:发挥教师的主导作用,调动幼儿的积极性。

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