地形三维可视化及其实时绘制技术研究-铁道工程专业论文.docxVIP

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地形三维可视化及其实时绘制技术研究-铁道工程专业论文

西南交通大学博士研究生学位论文 西南交通大学博士研究生学位论文 第1页 捅 要 ^ ~(地形三维可视化及其实时绘制技术一直以来是地理信息系统、数字摄影 测量虚拟现实等领域的研究热点。本文针对当前地形三维可视化及其实时 绘制技术的研究现状,在吸取三维计算机图形学、计算凡何、科学计算可视 化、虚拟现实、计算机网络的先进理论和技术成果的基础上,围绕地形三维 可视化及其实时绘制技术中的数字地形模型、三维真实感地形生成、分形地形 模拟、地形简化和多分辨率表达、基于网络的三维地形可视化等核心技术内容 展开讨论与研究,目标是建立地形三维可视化及其实肘绘制技术在现有相关 学科技术成果上实现的基本理论和技术框架。所做的主要工作有: (1)着重研究了数字地形模型中的TIN生成算法:给出了带特征线约束的 Delaunay三角网最优算法的研究及实现。 (2)基于OpenGL三维图形库和其工作原理,对三维真实感地形生成的 基本过程(包括建模、空间变换、光照处理、可见面识别、背景遮挡、阴影 处理和纹理映射等)进行了详细剖析,提出了一些加强渲染效果和加快绘制 速度的具体措施。讨论与分析了基于体素(Voxel)绘制技术的特点及其在地 形绘制中的应用。 (3)基于分形的原理,对采用分形布朗运动模拟地形的方法进行了系 统研究。对其特征参数(H,占)的物理意义进行了剖析,给出了采用随机 中点位移法中的”diamond—square”算法实现分形地形模拟的具体细节。 (4)首次详细比较分析了各类多分辨率地形表示的数据模型和应用特 点,提出了新的分类方法和ROAM算法的优化建议,为后续多分辨率地形表 示奠定了坚实的理论基础。 (5)分析了实时多分辨率地形表示(或细节层次,即LOD)的基本特 征。提出和改进了两种适合现阶段的基于四叉树(自适应四叉树和隐含四叉 树)的实时动态多分辨率地形模型。基于实时多分辨率地形表示的典型特征, 详细分析了它们的数据结构和算法实现的技术细节,并用实验证明了其有效 性和优越性,解决了现阶段对地形多分辨率实时动态分析和漫游的技术需 要。 (6)详细分析了基于VRML(或网络)的三维地形可视化实现技术, 依照VRML语法扩展和设计了适合三维地形网络表达的VRML原型节点,解 决了如何使三维太规模地形数据直接进入VRML世界、高精度数学运算和实 时交互漫游的难点。 堕童窒望查兰堕主塑窒竺兰堡堡塞 堕童窒望查兰堕主塑窒竺兰堡堡塞 兰望夏 关键词:地形三维可视化;实时绘制;约束Delaunay三角网;兰维真实感地 形生成;岛吣三维图形库;分形理论;侈分辨率地形表示;四叉树结构; 虚拟现实语言T明㈣ 西南交通大学博士研究生学位论文 西南交通大学博士研究生学位论文 第1II页 ABSTRACT The visualization and real—time rendering of three.dimension(3D1 terrain surface are hot research topics in geographic information system(GIS),digital photogrammetry(DP),virtual reality(VR)and other associated fields.This thesis focuses on the theoretical and methodolo窟ical studies in the several subtopics:(1)digital terrain model(DTM)creation,(2)3D terrain rendering,(3) fractal terrain simulation,(4)terrain simplification,(5)multiresolution terrain representation,and(6)interrtet—based terrain visualization,These studies are based on some interdisplines such as 3D computer graphics,computer geometry, scientific computation visualization,virtual reality,and computer network.The goal of this thesis is to build a technological framework for visualization and real—time rendering of 3D terrain surface.The main results

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