画册设计要点和基本知识.docxVIP

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画册设计的要点和基本知识   一、画册设计的元素   1.概念元素:所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。   2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。   3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。   4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。   二、画册设计中点、线、面的构成   形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。   平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。   1.组形:在构成中,由于基本的组合,产生了形与形之间的组合关系,这种关系主要有:   2.分离:形与形之间不接触,有一定距离。   3.接触:形与形之间边缘正好相切。   4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。   5透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。   6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新形状。   7.减却:形与形之间相互覆盖,覆盖的地方被剪掉。   8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。   三、画册设计的渐变和重复   渐变的类型:   1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象。   2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。   3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉。   4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。   5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。   6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。   重复的类型:   1.基本形的重复:在构成设计中使用同一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常生活中到处可见。例如:高楼上的一个个窗子。   2.骨格的重复:如果骨格每一单位的形状和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简单的一种。   3.形状的重复:形状是最常用的重复元素,在整个构成中重复的形状可在大小、色彩等方面有所变动。   4.大小重复:相似或相同的形状,在大小上进行重复。   5.色彩重复:在色彩相同的条件下,形状、大小可有所变动。   6.肌理的重复:在肌理相同的条件下、大小、色彩可有所变动。   7.方向的重复:形状在构成中有着明显一致的方向性。   8.重合:形与形之间相互重合,变为一体。   四、画册设计的近似和骨格   近似的分类:   1.形状的近似:两个形象如果属同一族类,它们的形状均是近似的,如同人类的形象一样。   2.骨格的近似:骨格可以不是重复而是近似的,也就是说骨格单位的形状、大小有一定变化,是近似的。   骨格分为:   1.规律性骨格   2.非规律性骨格   3.作用性骨格   4.非作用性骨格   5.重复性骨格   平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。   五、画册设计的发射和特异及对比   发射的分类:   1.中心点的发射:由此中心向外或由外向内集中的发射。   2.螺旋式的发射:螺旋的基本形式已旋绕的排列方式进行的,旋绕的基本形逐渐扩大形成螺旋式的发射。   3.同心式发射:同心发射是一个焦点为中心,层层环绕发射,如箭靶的图形。   特异的分类:   1.形状的特异:在许多重复或近似的基本形中,出现一小部分特异的形状,以形成差异对比,成为画面上的视觉焦点。   2.大小的特异:在相同的基本形的构成中,只在大小上做些特异的对比,但应注意基本形在大小上的特异要适中,不要对比太悬殊或太相似。   3.色彩的特异:在同类色彩构成中,加进某些对比成分,以打破单调。   4.方向的特异:大多数基本形式有次序的排列的,在方向上一致,少数基本形在方向上有所变化以形成特意效果。   5.肌理的特异:在相同的肌理质感中,造成不同的肌理变化。   对比   对比的分类:   1.形状的

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