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《兄弟连》教学设计
第1课时
一、教学设计思路
“兄弟连”是一套顿悟类益智游戏。其中包括三款器具,第一款是把两个圆环用绳子连接,第二款是把两块板用绳子连接,第三款是把三块板用绳子穿连在一起,这套益智器具的玩法就是把绳和板巧妙地分开。
本节课借助“兄弟连”这套益智器具的前两款游戏,引领学生在解开的过程中,充分的观察、思考、分析、判断,经历探索发现的过程,从一开始的被惯性思维束缚,到只有打破惯性思维,多角度思考问题,才能解决问题的过程,让学生感悟到要想突破,就要全面考虑问题,充分审视每一个资源,并进行合理的整合,为我所用,找到解决问题的突破口,从而成功地掌握解决问题的方法和策略,提高学生的思维能力。
(一)益智器具分析
第一款兄弟连——环环相扣,手拉手连在一起,游戏的规则就是要在不破环器具的前提下,通过巧妙的方法,将两兄弟分开,但用绳圈套对方的环这个方法不行,因为绳圈小,环大这就要求学生能够打破惯性思维,重新观察、思考、分析,做出判断,全面考虑问题,最后想到要借助另外一根绳子的长度,用绳圈套自己的环这个方法,最终使两兄弟分开。
第二款兄弟连——巧解柄环,是由两块木板(板上分别有两个孔)、两根绳和四个圆球组成,两根绳子连在一起,就像是两兄弟手拉着手,游戏的规则同样是要在不破环器具的前提下,通过巧妙的方法,将两兄弟分开。
对这两款器具的探究,始终围绕着如何打破固有的思维模式,如何换角度思考问题展开,通过充分的尝试、探究,让孩子真正感悟到只有全面地考虑问题,整合所有的资源,才能找到成功的方法。
(二)学情分析
三年级学生已经有了一定的分析问题、解决问题的能力,对游戏也非常感兴趣,但是像“兄弟连”这样的顿悟类的数学益智游戏还没有接触过,所以一开始会感觉比较难,不知如何下手,但经过几次操作之后,相信能够找到解决问题的方法。
(三)教学资源
《兄弟连》益智器具,多媒体教学课件。
二、教学目标
器具操作目标:通过观察、触摸、反复尝试、讲解、评价等方法,学生能够成功的解开两个兄弟连。
思维训练目标:通过观察、触摸、反复尝试、讲解、评价等方法,让学生感悟到要想打破惯性思维,换角度思考问题,就要全面考虑所有的资源,并进行合理的分析、整合,借力使力,从而找到解决问题的方法。同时感受到发散思维带来的乐趣,培养学生的创新思维意识和能力。
教学重难点
教学重点:通过玩兄弟连器具,感悟到要想打破惯性思维、换角度思考问题,就要全面考虑所有的资源,进行合理的分析和整合,借力使力,从而找到解决问题的方法。
教学难点:通过玩兄弟连器具,让学生掌握寻找解决问题方法的方法。即罗列条件、审视条件、整合条件、借助条件。
四、教学流程
(一)、谈话导入,激发兴趣
今天老师给大家带来一套益智器具,名字叫“兄弟连”(板书:兄弟连),兄弟连里的故事可多着呢,我们先来看第一款器具:环环相扣。
(二)、尝试探究 寻找策略
游戏一:环环相扣
1、认识器具(课件:名称,图片)
游戏高手可不是看到器具就盲目的趣玩儿,而是要先学会观察,寻找突破口,现在请你从袋子中拿出环环相扣,轻轻放在桌子上,我们一起先来观察,它是什么样儿的?
预设:它是由两个圆环、两根绳组成的,而且两根绳子是连在一起的。
评价:你看到的是这样的吗?还有吗?
预设:红绳、黑绳连在一起。
评价:这两个圆环就像是两个亲兄弟,紧紧地连在一起。为了说得更清楚,我们把它叫做环1、绳1、环2、绳2(板书:环1、绳1、环2、绳2)
2、了解规则
我们认识了器具,我们还要知道什么?(游戏规则:将用绳连在一起的两个木环解开)谁能大声的读出游戏规则?
3、尝试探索
1)第一次探究:试玩
现在请你动手试一试吧!(过程中会有学生成功,如果你已经成功了,想想你是怎么解开的?组织一下你的语言。)
汇报:通过尝试,有的同学成功的,有的同学还没有成功,会学习的人会从成功或者失败当中寻找原因的,我们先听听,没有成功的同学,做了怎样的尝试?(这是需要勇气的,大胆的把你的想法说出来,会给别人很大的启发)谁和我们来分享一下。
预设1:我把系在一起的扣解开,但是不行,环挡住了扣的去路。
评价:我们都说,语言是思维的外壳,他用清晰的语言表达出了他的困惑。(语言是思维的外壳,把你的困惑讲清楚很重要。)还有人做了怎样的尝试?
预设2:用绳子套对方的环。
评价:你们听清他的困惑了吗?也就是用绳1套环2,不行,用绳2套环1,也不行。(板书:绳环连线,打叉。)
★重点剖析:不成功的原因到底是什么呢?为什么套不过去呢?
预设:发现绳子太短而环太大了,所以套不过去。
追问:到底绳子比谁短呢?请你仔细观察:教师器具展示。
预设:绳子的长度比圆环的外直径短。
评价:看来要想让绳子套过去,就得让绳子从这到这,现在绳子的长度比
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