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五子棋人人对战c五子棋课三程设计报告.docVIP

五子棋人人对战c五子棋课三程设计报告.doc

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五子棋人人对战c五子棋课三程设计报告

PAGE PAGE 21 VC课程设计报告 学 院: 理学院 专业班级: 信息与计算科学 班 学生姓名: ***** 学生学号: 12345 指导教师: ### 提交时间: 2013年 07 月 02 日 成 绩: 设计题目: 五子棋人人对战 目录 第1章 引言 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc343448873 HYPERLINK \l _Toc343448874 第2章 任务概述 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448875 2.1问题概述 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448876 2.1.1问题重述 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448877 2.1.2设计目的 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448878 2.2需求分析 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448879 2.2.1基本要求 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448880 2.2.2游戏功能介绍 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448883 第3章 概要设计 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448884 3.1功能设计 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448885 3.2程序结构 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448886 3.3基本流程 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448887 第4章 程序实现 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448888 4.1主要变量及函数的说明 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448889 4.1.1主要变量 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448890 4.1.2主要函数 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448891 4.2主要功能的实现 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448892 4.2.1类声明 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448893 4.2.2棋盘初始化 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448894 4.2.3开始下棋 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448895 4.2.4判断下棋合法 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448895 4.2.4判断输赢 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448896 第5章 结果与总结 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448897 5.1 运行结果截图 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448898 5.2总结 PAGEREF _Toc343448885 \h 4 HYPERLINK \l _Toc343448902 参考文献: PAGEREF _Toc343448885 \h 4 引言 通过一学期的课程学习,对C++程序设计和Visual2010 C++编程环境有了一定程度的了解。根据课程要求,利用两周时间对所学知识加以巩固学习,用c++编译小游戏,初步了解 该设计通过对“五子棋人人对战”游戏的编写对所学知识复习巩固。程序设计过程中,先对问

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