北京邮电大学智能卡实验报告.docxVIP

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智能卡实验报告 需求分析 身份反馈:收到00 a0 00 00 00 0f时反馈由十位学号及6位的姓名组成的代码,所以我的是:2013211209C1F5B2A9CEC5。 初始化:创立3X3棋盘存储空间(9位数组)默认存储为00,人下棋存储为01,电脑下棋存储为02。 确定先后手:确定是人或机器先下。 下棋过程:人将存储空间中数据更改为1,计算机将存储空间中数据更改为2。 判断棋局情况:判断此时棋局状态为哪一方胜、和棋或者尚未完成。 纠错机制:已下过棋子的位置,不允许重复落子。 结束:当判断棋局状态为哪一方胜或者和棋时,游戏结束。 设计 系统结构图 子程序流程图 身份反馈流程图 初始化流程图 人类先手流程图 人类后手流程图 APDU命令设计 表1 APDU命令设计 功能 CLA INS P1 P2 LC DATA LE 返回值 身份反馈 00 a0 00 00 — — 10 2013211209C1F5B2A9CEC5 初始化 00 a1 03 00/01 — — 02 00 90 00—成功 电脑先手选00 09 90 00—成功 人先手 63 01—初始化失败 下棋 00 a2 00-08 00 — — 02 03 9000 成功落子未完 01 9000 成功落子人赢了 — 02 9000 成功落子电脑赢了 00 9000 成功落子和局 — 6301 落子失败 打印棋盘 00 a3 00 00 — — 08 0x 0x 0x 0x 0x 0x 0x 0x 0x 棋盘情况 测试数据 选中 /select 627570742e67616d652e31 选中 身份反馈 /send 00a0000010 身份反馈 初始化 /send 00a1030002 初始化棋盘并人先手 /send 00a1030102 初始化棋盘并AI先手 落字 /send 00a2000002 落字到左上角 /send 00a2010002 落字到第一行中间 /send 00a2020002 落字到右上角 /send 00a2030002 落字到中间靠左 /send 00a2040002 落字到中心 /send 00a2050002 落字到中间靠右 /send 00a2060002 落字到左下角 /send 00a2070002 落字到最后一行中心 /send 00a2080002 落字到右下角 打印棋盘 /send 00a3000008 关键代码 游戏初始化模块: private void init(APDU apdu){ byte[] buffer = apdu.getBuffer(); //棋盘维数——报错 if(buffer[ISO7816.OFFSET_P1] != (byte)0x03){ ISOException.throwIt(WRONG_P1); } //先后手——报错 if(buffer[ISO7816.OFFSET_P2] != (byte)0x01){ if(buffer[ISO7816.OFFSET_P2] != (byte)0x00) ISOException.throwIt(WRONG_P2); } //将临时变量放进RAM board=JCSystem.makeTransientByteArray((short) 9,JCSystem.CLEAR_ON_DESELECT); order=JCSystem.makeTransientByteArray((short)1,JCSystem.CLEAR_ON_DESELECT)[0]; turn=JCSystem.makeTransientByteArray((short)1,JCSystem.CLEAR_ON_DESELECT)[0]; depth=JCSystem.makeTransientByteArray((short)1,JCSystem.CLEAR_ON_DESELECT)[0];

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