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神经组织的趣味
1. 树突和轴突的比较
A. 引入:高中的时候我们有提到过轴突大多是长的那一端,树突大多是短端。那
么,轴突一定比树突长么?其实,就课上学到的假单极神经元,它的一些种类
树突就长于轴突。
B. 轴突和树突的五个基本特征:
尼氏体 结缔组织鞘 数目 位置 传递速度
轴突 无 仅轴丘和末 单个神经元 多位于中枢 慢
梢无 仅一条
树突 有 无 单个神经元 多位于外周 快
常多条
C. 在总结的同时,我们还需要将结构与功能相联系。
树突的主要功能是联络和整合信息,这就要求它分支多,靠近神经元决定了它
不能过长,对传导需要的下降,决定了它不需要过度的绝缘
轴突的主要功能是快速传递神经冲动,这就要求它有良好的绝缘性和传导性。
髓鞘中形成的郎飞结能为这种功能提供帮助。同时它对于合成蛋白要求仅限于
膜蛋白等,神经递质也可由轴浆循环提供,所以缺乏尼氏体。
2. 量子式释放与抽筋的原理
A. 引入:我们知道化学突触是通过接受神经递质来进行信息传递的,那么囊泡释
放的细节是怎样的呢?ps :这是我学习动物生理的时候看到的一些东西和思
考,对理解结构也有帮助。
B. 量子式释放:指突触(神经-肌肉接头)前膜一次性释放大量囊泡,引起后膜产
生动作电位的一种释放形式
C. 为什么要采取量子式的释放?因为动作电位的产生需要突破一个阈值,单个囊
泡所具有的神经递质不足以引起后膜电位变化达到阈值。
2+
D. 抽筋:肌浆网中的Ca 由于刺激被大量地释放到膜外,引起大量的肌钙蛋白构
型变化,从而引起大量肌动蛋白同时收缩,引起抽筋。这让我们可以猜想到:
2+ 2+
缺钙时细胞对Ga 极度需求,导致Ga 释放紊乱引起抽筋
3. 脑虹技术(BRAINBOW )
A. 定义:07 年在 NATURE 上发表的一篇文章中首次被提出脑虹技术的概念。它
是指将多种荧光蛋白的基因(XFPS )转入到细胞(一般是干细胞)中初步表
达,再增加其拷贝数,使其在之后的表达中,各种原始的蛋白(GFP、YFP、
RFP 等)是任意组合的(RANDOMLY ),从而产生多样的颜色,最多可达 0
多种易区分的颜色。
B.效果图:
C.基本技术:
BRAINBOW1 :最原始的技术,对IOXP SITE 进行精确的基因编辑。
BRIANBOW2 :在1 的基础上增加了敲除,增加了多样性。
2
BRAINBOW3 :13 年的新技术,以 MORANGE2, EGFP,和 MKATE2. MO2, EGFP
来取代原来的三种荧光蛋白。
D. 技术缺憾:由于表达本身是随机的,科学家不能很稳定地通过这种方法确定神
经细胞类型。即使基因转入是成功的,但是也不一定能在后代表达出来。但
BRAINBOW3 提供了免疫学的检测手段。
F. 原文献:已随邮件附上。
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