外文资料翻译-Read.doc

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
外文资料翻译-Read.doc

淮 阴 工 学 院 毕业设计(论文)外文资料翻译 系 部:  计算机工程       专 业: 计算机科学与技术  姓 名:  刘 海 平     学 号: 外文出处:Digital Avionics Systems Conference, 2005. DASC 2005. The 24th 附 件: 1.外文资料翻译译文;2.外文原文。 指导教师评语: 翻译基本准确,译文质量尚可,个别词句翻译不够专业,能结合课题内容,翻译内容对课题设计将会有较大的帮助。 签名: 年 月 日 注:请将该封面与附件装订成册。 附件1:外文资料翻译译文 解决嵌入式OPENGL难题-使标准、工具和APIS能在高度嵌入和安全的环境中一起工作 摘要 作为定义和表现屏幕图象来说,嵌入式的HMIS正在使用OpenGL来表现API.由于图形加速子系统和商业驱动的出现,这一趋势能被很好的支持。同时,嵌入的图形工具和软件厂商已经在他们的API中支持OpenGL。因为其高度的嵌入和关键的安全环境,完整的OpenGL不是一个狭窄的标准。为了能获得低价格/低功耗的硬件设备和减少获得关键安全证书的驱动的复杂性,必须包含OpenGL的子集。 近些年,移动图形工业已经从定义合适的OpenGL子集的工业联盟的努力中获得利益。这些子集,或外形,存在于趋向为广泛的不同的嵌入式市场的应用的不同版本提供服务。它很清楚如此定义明确的标准罐子和将会有一种在嵌入式和关键安全的图形业上的有益的影响,提供空前的便携和简单的HMI程序. 图形工具和软件厂商正在支持新的标准的水平是不清晰的。对于终端开发者来说,这些要求是非常高的,就像既不支持或很难的保证的API的可靠性。这篇论文在对厂商和开发者征税方面提出了些建议,获得用户接口和用OPENGL标准来确保工程的成功和HMI软件的广泛调度的建议。 背景 图形处理单元(GPUs) 在过去 10 年内, 嵌入式的系统经历了基本的变化的平台显示技术。这些变化已经主要被两个相似技术所控制,使用了OPENGL的显示硬件和高级的以光栅为基础的EGS系统。平面显示已经在支持嵌入式尺寸和宽度限制方面有了很大的提高。以光栅为基础的EGS已经在解决增强的方法方面提供了足够的马力,特别是建立在日常的OPENGL硬件上。 那些渲染引擎或图形芯片是处理图形和创建或渲染图形的移动处理设备的一部分。在桌面系统方面,硬件渲染引擎起处于统治地位,导致了两个高性能的处理器的分离,这两个处理器目前存在于大部分的系统中。一个是一般计算,一个是处理和显示图形。GPU的发展已经在很大程度上被较好的游戏能力和好的工作站和桌面图形处理的需求所控制。   GPU技术在嵌入式系统中寻得了一片生存空间,能提供在高级的在线的显示系统中很难或不可能达到的显示能力。这些嵌入式的GPU被嵌入到不同的桌面式的图形卡片中,是GPU的特征:随身携带的存储器,硬件加速光设备,转换设备,光栅设备。大型的桌面式图形公司提供有特色的硬件,在军事方面得到了广泛的使用。一个嵌入式的GPU如下: 目前大部分的GPU技术被用到嵌入式的系统中,它已经在桌面式图形加速方面占据一席之地。对于GPU有个大胆的设想:将其功耗限制在5~15瓦。这些设计在嵌入式的环境中能提供一个相等的功耗给桌面式或手提式的设备,并能提供一个可用的软件驱动程序。OpenGL是目前大部分的共同的标准所提供的驱动程序。 作为一个嵌入式标准的OpenGL GPU的出现是伴随着那些新设计的标准而出现的,这些新设计的标准的出现是为了适应能充分利用硬件优势的图形程序的发展。OpenGL是一个比较底层的应用程序接口,能提供支持2D和3D的几何绘图的函数的软件接口。一些主要的OpenGL所支持的头文件如下: 几何矩阵变换 视口和裁剪变换 纹理变换 图形传递途径状态的管理 几何变换缓存 这些函数得到了能被GPU执行的逻辑的传递途径所支持。这个传递途径在三角形、点、线和变换、裁剪颜色、纹理信息方面期望有一个几何规范,这些三角形、点、线和变换、裁剪颜色、纹理信息通常被用来转换几何图形,使这些几何图形能变成一种绘图模式存于帧缓存中。在较新的GPU中,那些代表标准几何图形处理的固定的函数传递途径已经增强了顶点和像素明暗的操作,能允许更多传递途径函数的可编程性。应用程序接口同OpenGL类似,是伴随着其它流行的

文档评论(0)

sunyangbill + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档