星巴克消费型工的消费趣味认同研究.docVIP

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星巴克消费型工的消费趣味认同研究

星巴克消费型工人的消费趣味认同研究 在星巴克,“伙伴”被看做是“销售美好体验”的最关键环节,也在不断强化的过程中成为星巴克公司文化的一个重要成分,而另一个星巴克文化的成分,就是员工的薪酬福利措施。下面我们以这篇“消费型工人的认同感研究--以星巴克某成都门店为例”的论文来讲讲怎样写人力资源管理论文。    原标题:消费型工人的认同感研究--以星巴克某成都门店为例      摘要:零售业由于低报酬 、低福利和低升职空间的特点 而导致离职率长期居高不下, 但在星巴克出现了员工不把在 星巴克的工作作为长久职业的 同时又高度认同其在星巴克的 工作的现象。以星巴克某成都 门店员工为研究对象,通过对 该星巴克门店劳动过程的参与 式观察以及对其员工的深度访 谈,从社会学的角度研究企业 的人力资源管理问题,发现该 星巴克门店员工大多为消费型 工人,即同时拥有顾客和工人 的双重身份,其对工作的认同 存在双重来源:作为顾客,消 费趣味的满足制造了其对工作 的认同;作为工人,劳动过程 中获得的情感回报维持了其工 作的热情。当然,由于一些不 合理因素的存在,星巴克的消费型工人仍然不会把在星巴克 的工作作为长久的职业。      关键词:消费型工人;劳动认同;消费趣味;情感回报 ;星巴克。        引言      零售业作为服务业中的最 大部分,常常是低报酬、低福 利和低升职空间,因而零售业 的离职率长期居高不下。对于 年轻人来说,进入零售业只是 保底的选择,而不是长久的发 展之计。星巴克公司虽然号称 将薪资锁定在业界前 25%,但是 普通员工的收入依然不足以维 持其自身和家庭的生计,同时 升职渠道也较为狭窄,因而多 数员工不会把星巴克的工作作 为长久的职业发展。但与此矛 盾的是员工仍然高度认同星巴克的工作。员工为何高度认同 不能长久发展的工作呢?这样 的认同又来源于何处?      1、文献回顾      劳工社会学家麦克 · 布 洛维认为,随着就业环境的改 善,自愿的认同在劳动场所中 起着重要的作用。为了考察劳 动控制中除强制手段以外的因 素,布洛维提出了“赶工游戏 ”的概念。在加工车间内,赶 工游戏为工人的工作加入新的 意义,一旦“超额”将为工人 赢得在车间内的声望和荣誉, 而工人积极加入游戏也不是为 了计件工资,而是有没有实现 “超额”.赶工游戏成功地将工 人吸纳进了剥削自身的劳动中 ,“我发现自己在自发地与资 本方在生产更多的剩余价值中 合作”,劳动过程中的认同由此 建立[1].当然,在赶工游戏中 制造的认同,依然是建立在“ 工人”身份之上的,而没有超 越工人的身份。      不过,对于零售业员工而 言,他们与工厂员工的最大区 别是他们可以直接购买和消费 自己所售卖的产品,因而这些 员工还扮演着顾客这一重要角 色。Christine L William 和 Catherine Connell 在研究高 档零售店员工的美学劳动 (Aesthetic Labor)时,提出 了消费型工人(worker- consumer)这一概念,探讨了 员工作为顾客对品牌的认同是 如何影响他们对劳动的认同。 他们在对高档零售店员工的研 究中发现,这些员工多为消费 型工人,他们对工作的热情来 源于消费趣味(consumer interests)的满足,虽然消费 趣味促使他们进入零售行业, 但是面对零售行业的糟糕劳动 条件,仅仅满足消费趣味是难 以长久地维持员工的工作热情 的。因而有必要考察消费型工 人的工人角色是如何维持员工 对劳动的认同的。据此,本研 究采Christine L William 和 CatherineConnell 的消费型工 人概念,对星巴克员工的顾客 和工人双重角色如何影响其劳 动认同进行考察。        2、研究方法和资料来源      本研究的对象为星巴克在 成都的某一家零售门店。该门 店位于写字楼聚集区,接待的 顾客以白领上班族居多。门店 布局分内场和外场,外场可同 时容纳32位顾客,内场则能同 时容纳100位左右的顾客。员工 数量维持在 15人左右,兼职员 工为 3人。员工职务情况为:1 位店经理,1位店副理,4位值 班经理,其余为普通员工。      本研究主要通过参与观察 和深度访谈来收集资料。研究 者以找兼职的理由进入该门店 并成为一名普通的员工。在与 同事逐渐熟悉的过程中,研究 者慢慢告知了研究计划,得到 了大家的理解与支持。研究者 同时扮演着参与者和观察者的 双重角色,对整个劳动过程既 有自身的深刻体会,也有对他 者观察所得的认识。深度访谈 对象则是门店内的7名全职员工 ,包括三位男性,四位女性。 其中:年龄最小为19 岁,最大 为 29 岁;入职时长最长为 6 年,最短为 1 个月;3 位为普 通员工,4 位为值

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