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游戏设计师职业规划范文.doc
游戏设计师职业规划范文
虽然刚刚大学毕业,但作为众多有志青年的一员,从 大学时代开始就应该及早为自己设计职业生涯路线,如果 说高中的文理分班还不足以体现职业选择的倾向性,那么 大学填报志愿的那一刻起就应该意识到一一即便不能说明 毕业后我们一定要步入某个行业,但至少我们已经开始为 我们的未来做出选择了。
人可以有很多理想,有的长久有的短暂,有的需要精 心规划有的天方夜谭。我曾和大多数人一样,听到美妙的 歌曲就幻想自己站在舞台上成为众多歌星中的一员;看到酷 酷的演员就幻想自己也可以很帅很潮流地出现在万千瞩目 的银屏上,然而对于那些不着边际的理想我还是很客观地 把它们作为自己的爱好,爱而不淫,自娱自乐。我很庆幸, 在进入大学前树立了一个良好的理想,之所以称之为“良 好”,是因为在众多理想中我始终坚持它,于此同时它也是 我一直以来最为感兴趣的一一制作游戏。记得在高考前那 段紧张的日子里,我的头脑像是爆裂的水管,新奇的想法 喷涌而出,每每夜深人静无法入睡之时就是我疯狂地构建 幻想世界观的时候。有时我会把这些看似幼稚的想法、故 事情节、游戏设定统统记录下来,希望抓住这些转瞬即逝 的灵感并作为一种未来的财富贮存起来。正如一位有名的 日本游戏界泰斗所言:“我们所做的无非是用毕生的经历来 完成那些儿时看起来幼稚却不失奇异的梦想。”我也希望自 己可以用一生的努力来实现那些求学岁月的闪念。
我也会时常关注这个产业的种种最新动态,因爱而关 注。《游戏创造》、《游戏机实用技术》、《爱图e族》、《大 软》、《微型》、《cgv》都是我的文献参考来源。而我不想 像大多数游戏玩家那样怀揣同样一颗赤诚的心最后成为了 游戏的奴隶。说做游戏而不玩游戏那是假,但玩游戏永远 不及自己辛辛苦苦调试出来一个自己游戏角色动作那么具 有成就感,对于前者,游戏奴役了你。本着各种类型都玩 一点的原则我看到的是游戏行业的全貌,而不是单个游戏 本身,这是一个游戏设计师应有的最基本的素质。
国外游戏界专业人士给所有有志进入游戏行业的青年 的建议:大学时代应多多涉猎,博学而后方能眼光长远。 除了技术方面的数学、计算机、英语,更应广泛涉猎文学、 社会学、哲学、艺术等。于我看来,前者是工具,后者是 灵感的来源。于是我给自己定的目标并不高远,我只期望 自己是在说英语里的人中日语讲得最好的,在讲日语的人 中数学学得最棒的,在学数学的人中文笔最隽永的,在文 坛上最会应用计算机的,在it界最会作曲的,在音乐界最 精于管理的,在管理人才中最会画画的,在创意产业中最 有思想的。
从事创意产业的人最重要的是要有自己的作品,有自 己的思想。前者是后者的理论实践。相比于美国艺电(e a) 倾向于将游戏作为一种实效性很强的商业产品从而实现盈 利来比,暴雪公司(bliz z)更像是完美主义者,精于品质。 所以艺电的作品数量众多品种齐全覆盖面广适合不同类型 的玩家而且多为官方授权,暴雪的作品精益求精创意至上, 不发布则已,一旦发布则必定经典。我也希望自己能在现 有的思想基础上至少在大学完成一部真正意义上自己的作 品,为此我需要设立切实可行的大学期间的职业目标 (careergoa 1)。
目标分为很多种,就像我们国家的最终目标是要实现 共产主义一样,这种不能一蹴而就的理想需要设立很多分 期目标来分段执行。对于目前处于求学阶段的我来说,职 业尚且刚刚开始规划,所以游戏设计也刚刚进入初期创意 阶段:不断地掌握技术,完善思想,建立概念模型。一直 以来我都在考虑一个问题:究竟通过什么方法来表达自己 的思想?游戏不像其他类型的作品,它涉及的方面最广,技 术水平要求最高。综合考虑我锁定了自己所擅长的两个方 面,绘画和写作一一绘画对应游戏里的原画,写作对应游 戏剧本。这样考虑还有另一个原因,就是可以以出小说画 册的方式发表。square-en ix (最终幻想系列)出品的游戏最 大特色就是eg精美,所以当它们的财力无法支持多部大作 同时上市时可以灵活的将已制作的游戏项目转为电影。而 我目前的任务就是凭借绘画基础利用新买的绘图板学习手 三玄O
对于应届毕业生的我来说,眼下最急切的是要出成 绩,英语、尤其是英语口语一直以来都是我的强项,希望 在14年的演讲大赛里展现自己的风采从而帮助自己以交流 的方式走进游戏动漫产业发达的日本和韩国。为此我也专 门学习日语,虽然日语入门容易但往后会很艰难,即便如 此我也会一如既往的为了游戏为了动漫哪怕最后只是成为 一名绘师也好,那般地支撑自己最原始的梦。另外一个能 证明自己能力和知识广博的就是考各种证,在中国学生是 考出来的,对于考试这样的老本行自然不陌生。为了弥补 不考研究生的缺憾我决定参加大二的双学位,结合自身特 点学习经管弥补自己管理上的缺失,这也是隶属于人文社 会类的,对于纯技术起家的人来说
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