浅议小学数学基本活动经验的获得.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅议小学数学基本活动经验的获得 单位:吴江区北厍小学 邮编:215214 姓名:沈瑞琪 摘要:随着《义务教育数学课程标准》的修订,小学数学教育的“标准”也在不断的更新与完善。其中有一项明显变化的就是小学数学教育的着眼点由原来的“两基”转化为“四基”,即由原来的基础知识、基本技能,扩展为强调基础知识、基本技能、基本思想和基本活动经验的获得。由此可见“基本活动经验”在小学数学教育中的重要性。基本活动经验是指学生亲自或间接经历了活动过程而获得的经验,其主要强调学生所获得的经验。而有时候在实际教学过程中,却常常“反客为主”,注重了活动,忽略了学生的经验生成。因而在这篇文章,我主要想来谈谈关于“基本活动经验”在数学教育中的落实。 关键词:基本活动经验,探究,方法 像我一般的年轻教师还没经历过“两基”时代就已来到了“四基”时代,所以可能我们脑海中的数学教学就是应该按照“四基”模式而来,但由于缺乏经验,常常不知道该如何在实际教学中落实“四基”,尤其像“基本活动经验”这样我认为很“虚”的概念。当我一开始在考虑到让学生获得“基本活动经验”时,对这一概念的落实行动是十分肤浅的,认为只要在课堂设计中设计一两个讨论,有操作环节的设计操作环节,学生应该就能自动获得关于该次教学所涉知识的基本活动经验,但究竟学生在这一活动中得到哪些知识,获得哪些经验,好像并没有去深究,好似深究下去结果也不尽如人意,所以可能只是课堂的空虚的热闹,而并非思维的丰满的热闹。经过这一年多的学习与借鉴,自己也稍稍琢磨出一点门道来,下面就来谈谈我的一二不成文的看法。 (一)提出问题,激发学生探究需求 有目的的动手操作在活动过程中所获得的的经验比无目的操作来的多得多。一个完成的探究、操作活动应包含一个环节,那就是“提出问题”,提出问题可以激发学生的探究需求,从而让学生在活动过程中带有目的性地构建经验、获取知识,让学生“知其动,更知其所以动”。如果一个活动,没有激发学生的探究需求,那该活动是老师要求的行为,学生知识照做的傀儡。而倘若激发了学生的需求,那就是学生主动要求去了解,学生是活动的主宰者。两者所产生的差别不仅反映在课堂氛围中,更反映在学生的活动经验的有效无效性。 好比苏教版三年级下册《简单的数据汇总》这一课,书本上内容由三个统计活动而组成,一个是统计全班学生在每个月的出生情况,一个是统计投掷骰子的情况,还有一个则是统计全班兴趣爱好的情况。其主要让学生获得的活动经验是让学生学会简单的数据整理的方法和对整理后的数据有进行分析的能力。这里主要讲一讲统计投掷骰子的活动,旨在让学生学会用一定的收集数据的方法发现骰子的每个面朝上的几率是差不多相等的。而在我的实际教学过程中,当我提出要求学生分组投掷骰子的要求后,有学生提出:老师,我们为什么要投骰子? 学生不了解他们的活动是为了什么,所以在实际活动过程中也是敷衍了事,完成老师教给的任务,其获得的活动经验可想而知。学生们掌握的能力只是在给出统计要求后进行统计操作,而对于出现问题后的可以系统运用统计方法进行思考的能力并没有得到有效锻炼。而后有幸听了一节同样的课,那位老师是这样设计的:学生们都玩过飞行棋吧?(出示飞行棋图)老师也玩,但是老师发现在玩飞行棋的时候,骰子总是很难掷到数字“6”,你们也有这个感受吗?那是不是数字“6”真的很难掷到呢?(这时孩子们炸开了锅,有说是的,有说不是的,学生参与度达到高点)同学们想不想做个实验看看结果到底是怎样的?那可以用什么方法呢? 由于之前一直在学习统计,学生们一下子就想到了可以用统计的方法。 “众人拾柴火焰高”,学生们你一言我一语的出主意,再加上教师的引导,很快一系列完整方案就出来了。 当提出问题后,学生们会思考解决该问题的方法,就有了解、认知的欲望和需求,进而有目的地投入到活动中去,做该活动的主宰者,在活动过程中获得真正意义上的经验。 (二)指导方法,帮助学生构建经验 在很多时候,由于学生的活动经验不足等方面原因,对于老师所提出的问题虽然有探究的需求,但苦于没有方法,容易使学生逐渐丧失探究需求或做无用功白白浪费掉课堂的有限时间。所以在初次接触某一层面的问题时,如果老师在正式操作、探究之前让学生有一讨论环节,即该如何操作、如何探究这一问题,就能帮助学生理清思路,从而事半功倍。就好像你在高处,给处在低处的学生一把梯子,这样学生不仅能够到达高地,也省去了许多不必要的麻烦。而当学生对该层面问题已有一定的活动经验,那么这一讨论环节应放在活动之后,让学生在活动中真正运用到原有经验。 就比如苏教版五年级下册《认识圆形》这一教学过程中,有一环节是让学生学会用圆规画圆。同学们初次接触圆规,学前层次可能不同,有的学生已经知道如何使用圆规画圆,而有的同学则可能还停留在旋转纸张成圆的水平上,这时候可以让已经知道的学生上台进行演示如何画圆

文档评论(0)

178****7826 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档