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方案篇

什么是袖剑 基本设计理念 袖剑原理 惯性式√ 机簧式 机械式 什么是袖剑? 官方定义:袖剑是出现在育碧出品的刺客信条系列游戏当中的一种近身武器,主要用于近身暗杀或搏斗,由于能将刀刃藏在袖子里,使得在刺杀的时候可以达到出其不意的效果。在 HYPERLINK /view/52185.htm \t _blank 育碧公司官方给出的解说当中,袖剑的发展共分为三期阶段,功能也日益强大。 个人定义:袖剑是一种由剑刃、卡榫、壳体所构成的自动或半自动刀具。具有隐蔽性较好,人机功效较高的特点。多固定在小臂内侧,与固定带和护腕构成一个战斗单元。 攻击方式以刺为主,后代袖剑又增加了劈砍割划的功能。在弹出-锁定-解锁-回收的过程中,应至少保证两个步骤为自动。 袖剑袖箭:袖剑是近距离格杀武器,是以剑刃为核心的战斗单元,是游戏《刺客信条》系列的经典武器。袖箭是我国古代暗器的一种,通过发射箭矢射杀敌人。切勿混淆概念。 基本设计理念 (1)创造性原则??创造是人类的本领.人类如果不发挥自己的创造性,生产就不能发展,科技就不会进步,也就没有人类的今天.设计只有作为一种创造性活动才具有强大的生命力.因循守旧,不敢创新,只能永远落在别人后面.特别是在当今世界科技飞速发展的情况下,在设计中贯彻创造性原则尤为重要. (2)标准化,系列化,通用化原则 标准化是指尽量使用标准化配件,减少定制特异零件的使用. 系列化是在同一基本结构或基本条件下进行发展和改良. 通用化是指在不同种类或不同规格的袖剑中尽量采用同一结构和尺寸的零部件. 惯窃”三化”的好处主要是:减轻了设计工作量,有利于提高设计质量并缩短生产周期;减少了刀具和量具的规格,便于设计与制造,从而降低其成本;便于组织标准件的规模化,专门化,易于保证产品质量,节约材料,降低成本;提高互换性,便于维修和保养。 (3)整体优化原则??设计要惯窃”系统化”和优化的思想.性能最好的机器其内部零件不一定是最好的;性能最好的机器也不一定是效益最好的机器;只要是有利于整体优化,机械部件也可以考虑用电子或其他元器件替代.总之,设计人员要将设计方案放在大系统中去考虑,寻求最优,要从各方面去分析,计算,权衡利弊,尽量使设计效果达到最佳. (4)联系实际原则??所有的设计都不要脱离实际.设计人员特别要考虑当前的材料性能情况,自己的制作条件,使用条件和环境要求等. (5)人机工程原则??机器是为人服务的,但也是需要人去操作使用的.如何使机器适应人的操作要求,人机合一后,投入产出比率高,整体效果最好,这是摆在设计人员面前的一个课题.好的设计一定要符合人机工程学原理,使其能够在用户使用下达到最大出力。 (7)荷载分担原则 如果同一锁定机构上同时承担了多种载荷的作用,则可考虑将这些载荷分别由不同的零件来承担。采取一定的结构形式,将载荷分给多个零件来承担,从而减轻单个卡榫的载荷, 这种方法称为载荷分担。这样有利于提高受力结构的承载能力。 (8)等强度链接原则 如果选择焊接或粘合的连接方式,应保证焊接处的受力强度略高于连接板材,以更高的物理强度弥补结构强度的不足。 袖剑原理 原理概述: (摘自白大设计篇) 惯性类:利用手摆惯性甩刀让刀刃,回收可以用重力也可以尾部连接弹簧,靠惯性出刀,为惯性类。? 优点:简单易做性价比高,二、三段袖剑为主。? 缺点:经常使用不便。 HYPERLINK /shejiyushoucang/ \t _blank 设计不当易对自身造成伤害。 HYPERLINK /shejiyushoucang/ \t _blank 设计趋势:无绳控开关或只有一根绳控开关。卡子与保险一体化。卡子坚固。无橡胶制品。 机械类:利用伸缩格推出剑刃后卡子卡主,伸缩格收回或者弹簧收回,至今大部分皆是多开关分别控制卡子与伸缩。 优点:使用方便原理简单。容易制造出多段袖剑。 缺点:可靠性低制作难度高,收缩力度速度低。 HYPERLINK /shejiyushoucang/ \t _blank 设计趋向:单绳控开关,速度化弹出收回。 机簧类:大多都在直跳刀原理基础上进行改进,这是一个比较难原理,但是是个很棒的原理 优点:原理紧密,实用性出刀速度很强。 缺点:实现3段以上的袖剑,出刀收刀时如有其他原因可能会导致出刀收刀失败。制作很难。 HYPERLINK /shejiyushoucang/ \t _blank 设计趋向:单开关,高性能,三段,更坚固的卡子,更可靠的出收刀。 具体原理: 请参考附录1、2、3 常用袖剑机构 棘轮机构 定义:只能单向转动的类似于齿轮的零件,和锁定弹片共同组成棘轮机构。在袖剑设计中常用来和连接杆一起推动直跳滑片或伸缩格。是线控袖剑不可或缺的单元。分为多齿棘轮和二齿棘轮 (棘轮) 多齿棘轮: 多用于驱动

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