龙教版小学信息技术第六册教案.docVIP

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课题:第一课 认识新朋友 课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容: 初步了解和认识Scrstch及其界面;初步尝试脚本搭建,体验Scrstch的编程创作。 教学目标: 了解和认识Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建;体验Scrstch的编程创作。 通过学生自主探究实践,提高学生自主探究、解决问题的能力。 在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。 教学重点: 掌握Scrstch及其界面的组成;掌握尝试脚本搭建。 教学难点: Scrstch的编程创作 教具学具准备: 多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标: Scrstch及其界面的组成; 掌握掌握尝试脚本搭建; 3、Scrstch的编程创作。 教学过程: 创设质疑,尝试解疑 展示利用Scrstch制作的小猫走路作品,询问:“想知道这个小猫怎样制作出能走路的吗?是用什么软件制作的呢?”“你知道在哪里找到这位新朋友吗?” 提示学生看书,出示提示单,学生自学,完成: 认识Scrstch; 启动Scrstch; (2)认识Scrstch界面; (3)小猫打招呼编程创作。 汇报交流,总结提升 汇报交流 学生分组汇报自学成果 启动Scrstch; (2)认识Scrstch界面; (3)小猫打招呼编程创作。 2、总结提升 巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 创造应用,展示评价 制作小猫打招呼作品 学生练习:模块的制作 展示评价 评价作品 3、总结提升 给学生留一个疑问:看看小猫还能发出什么样的声音? 当堂检测: 板书设计: 第一课 认识新朋友 Scrstch界面的组成 小猫打招呼 作业设计: 怎样修改小猫的叫声 教后反思: 课题:第二课 淘气的小猫 课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容: 学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。 教学目标: 1学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用;学会为角色添加造型;学会修改模块中的文本内容和数值。 2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。 教学重点: 学会Scrstch脚本的顺序结构;尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 教学难点: 学会为角色添加造型; 学会修改模块中的文本内容和数值。 教具学具准备: 多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标: 1学会Scrstch脚本的顺序结构; 2尝试控制、动作、外观、声音模块的基本应用; 3学会为角色添加造型; 4学会修改模块中的文本内容和数值。 教学过程: 一 创设质疑,尝试解疑 1谈话:同学们,你们会翻跟头吗?淘气的小猫经常翻跟头玩,我们一起来看看,小猫是怎样翻跟头的吧! 任务主题:让小猫动起来——小猫向前走,停下后在原地翻跟头。学生自学,完成: 让小猫动起来 小猫向前走的操作方法; (2)小猫翻跟头; 汇报交流,总结提升 汇报交流 学生分组汇报自学成果 小猫向前走 操作步骤: 模块区——事件——绿旗拖到脚本区域 模块区——事件——移动30步 模块区——外观——将造型切换为造型2 运用步骤(2)(3)的方法 模块区——控制——等待1秒 (2)小猫翻跟头 操作步骤: 学生自学完成 2、总结提升 巩固汇报成果,教师总结巩固所学知识 创造应用,展示评价 联系输入数据 学生练习:小猫向前走 翻跟头 展示评价 评价作品 3、总结提升 给学生留一个疑问:小猫完成向前走并翻跟头的动作后,如果想让小猫向后继续走,应该怎么做? 当堂检测: 板书设计: 第二课 淘气的小猫 小猫向前走 小猫翻跟头 教后反思: 课题:第三课 小猫学习拍皮球 课时: 1课时 主备人:袁波 二次备课人: 教学内容: 学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。 教学目标: 1学会学会添加舞台背景和角色;学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;学会使用动作模块中的“定位模块”。 2在学习中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操。 教学重点: 学会学会添加舞台背景和角色; 学会工具栏中放大和缩小工具的操作方法;教学难点: 教具学具准备: 多媒体电子教室;计算机;Scrstch2.0软件、制作导入新课课件、学生自学课件 学习目标: 1学会学会添加舞台背景和角色; 2学会工具栏中放大和缩小工具的操

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