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教 学 进 度 予 定 表
周
次
期
间
教 学 内 容
时 间
分 配
1
2016年2月29日
2016年3月4日
认识新朋友
1
2
2016年3月7日
2016年3月11日
淘气的小猫
1
3
2016年3月14日
2016年3月18日
小猫学习拍皮球
1
4
2016年3月21日
2016年3月25日
小猫交朋友
1
5
2016年3月28日
2016年4月1日
小猫捉老鼠
1
6
2016年4月4日
2016年4月8日
英语动物卡片
1
7
2016年4月11日
2016年4月15日
小猫躲球
1
8
2016年4月18日
2016年4月22日
神奇的画笔
1
9
2016年4月25日
2016年4月29日
期中测试
1
10
2016年5月2日
2016年5月6日
会算数的小猫
1
11
2016年5月9日
2016年5月13日
巧用变量
1
12
2016年5月16日
2016年5月20日
故事大王
1
13
2016年5月23日
2016年5月27日
问答游戏
1
14
2016年5月30日
2016年6月3日
蚂蚁搬家(一)
1
15
2016年6月6日
2016年6月10日
蚂蚁搬家(二)
1
16
2016年6月13日
2016年6月17日
一起打地鼠
1
17
2016年6月20日
2016年6月24日
制作计时器
1
18
2016年6月27日
2016年7月1日
期末测试
1
教 学 计 划 表
2016年度 五 年级 信息技术 科
情况分析
学生知识
五年级的学生已经学了两年电脑,他们求知欲强,思维活跃,视野开阔,富有个性,具备了一定的信息素养,他们渴望学到更多有趣的信息技术知识。在教学中为学生留出自由发挥的空间,能有效的提高学生的学习兴趣。同时又有一定的自觉能力和动手能力。
(本学期注明全学期讲授教材的起迄章节)
本学期教学的主要任务与要求
提高学生的信息素养,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能;培养学生发现、探究的学习方法,使学生具有获取信息、传递信息、处理信息和应用信息的能力;教育学生正确认识和理解信息技术相关的文化、伦理和社会问题,负责任地使用信息技术;引导学生建立起知识运用,构建综合思维和分析推理的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打个必要的基础。
教 学 计 划 表
2016年度 五 年级信息技术科
教材重点和难点
重点:以 “做中学”的教学方式来学习,让学生在完成任务的过程中学习使用scratch软件,感受程序设计的思想。
难点:能够熟练掌握scratch软件中各个模块的使用方法。
本学期提高教学质量指标及措施
本学期的教材以课题的形式,采用研究性学习的方法,引导学生运用信息技术知识和技能,激发学生学习探索新软件的兴趣,Scratch是MIT发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。因此更适用学生使用。教师采用活动的形式进行开展本学期的教学内容。学生已具备一定的自觉能力和动手能力,但多数情况下还比较肤浅和不够成熟,尤其对于一些知识和技能的掌握还处于一知半解的状态,教师点则通,不点则不通。通过前面课程的学习,学生已经基本掌握了一些软件的使用的方法,学习Scratch软件会更轻松,并充满乐趣。
第一课 认识新朋友
一、学情分析
本节课面向的是五年级学生,五年级学生已经具备一定逻辑思维能力,虽然学生第一次接触编程软件,但是Scratch软件使用积木组合式的程序设计方法,非常容易让学生接受。本课重点介绍Scratch软件的功能和界面,在任务设计方面培养学生的编程思维,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
二、教学目标
1、了解Scratch的界面。
2、尝试利用“说”“发出声音”模块进行脚本的编写。
3、掌握启动、关闭软件的方法。
三、教学重点难点
教学重点:认识Scratch软件操作界面,初步尝试脚本搭建,体验创作乐趣。
教学难点:掌握Scratch的基本操作方法,利用“说”“发出声音”模块创作Scratch作品。
四、教学过程
一、激情导入
观看视频。在演示例子的过程中,学生掌握“红旗”“全部停止”等五个按钮。
设计意图:五年级学生已具有一定的思维能力,通过观看会唱歌的小猫,引起学生学习软件的兴趣。
二、传授新知
1、掌握Scratch的打开和关闭的方法。
2、介绍软件界面:标题栏、菜单栏、控制按钮、工具栏、舞台区、新增角色按钮、角色列表区、指令模块区、脚本区。
3、探究形成:以“打招呼的小猫”为例进行讲解,让学生掌握“说……()秒”模块的使用方法,了解程序的基本搭建方式。
4、知识迁移:利用学生知识迁移的能力,根据学习“说……()秒”的方法,自学“播放声音”模块。
设计意图:利用知识的迁移能力,对于学习能力软弱的学生,设置提示卡
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