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第5章 类和对象 本章提要 面向对象编程的引入; 描述抽象、封装和类; 描述C++程序的典型结构; 访问限定符; 静态变量和静态函数; 友元函数和友元类; 构造函数和析构函数 引子 软件有着极高的复杂性。想想我们的案例,“航空货物托运费用计算程序”由初始化变量、输入数据、计算费用、输出结果等部分组成,但必须告诉大家,这还不算复杂,还不及真正的系统的千分之一。案例是我们经过了删除、简化、修改才得出来的描述,真正的“航空售票、货物托运系统”有着惊人的复杂性,并不是一二十人在一两个月就可以完成的事情。 再比如,银行系统、电信收费系统、航天控制系统等等,这些软件所涉及的人、物、机器等是如此之多,过程也极其复杂。只要其中一个环节出了问题,那么就会带来上千万、甚至几十亿元的损失。 软件系统复杂性的出现是由于软件内部和外部的因素造成的。 第一,内部的复杂性来自于系统运行模式的复杂性。 第二,外部的复杂性来自于用户与软件设计者之间的沟通。 “软件的复杂性是一个本质的性质,不是一种偶然的性质。”——Brooks 5.1 世界是由对象构成的有机体 现实世界的复杂性 软件系统的复杂性是不可能摆脱的,怎么样来简化软件系统的复杂性呢? 利用面向对象方法,先把系统分解为若干个组成对象,它们彼此交互,最后用这些对象“装配出”整个系统软件。 打个比方,一个大集团的运作是相当复杂的,但是如果将它分解为各个部门,各个层次,它们之间互相联系,各自负责相应的工作,那么整个集团的运作就会变得一目了然了。 世界是由对象构成的有机体 在物理实体中,我们把对象定义为:“可以看得见,摸得着的实体。” 同理,“人为的概念,或者是任何有明确边界与意义的东西,也是对象” 。 它们都有着同一的特征:拥有状态和行为。 状态是对象的一个或多个属性的描述。行为是对象为了改变自身的状态而发生的作用和反作用。 简单来说,在软件中,对象就是一组变量和相关方法的集合,其中变量表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为,即我们所学过的函数。 当然,我们可以将现实世界中的对象经过抽象,映射为软件中的对象。对象在软件中是通过一种抽象数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为类(Class); 用更严谨的话来表述,“对象是封装了数据结构及可以施加在这些数据结构中的操作的封装体,这个封装体有可以唯一地标识它的名字,而且向外界提供一组服务(即操作)。” 概括地说,面相对象方法具有下述四个要点: ①??认为客观世界是由各种对象组成的,任何事物都是对象,复杂的对 象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成; ②? 把所有对象都划分成各种对象类(简称为类,Class),每个对象类都定义了一组数据和一组方法; ③??按照子类与父类的关系,把若干个对象类组成一个层次结构的系统; ④ 对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系; 5.2 抽象、封装与类 什么是抽象、封装 由于不能应付对象的复杂性,人们就选择了这样的方法:抛弃非本质的细节,集中于我们最关心的材料。 “抽象是指区别于所有其它种类对象的‘对象的本质特征’,因此,相对于观察者来看,它提供了清晰的、有定义的概念边界。” 用相关的方法把变量包围起来与外界隔离, 称为封装。 封装后的对象外界不能直接访问其内部数据,各对象间必须通过消息来通信。换一句话来说,封装实际上就是使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度。 什么是类 “类”就是对具有相同数据和相同操作的一组相似对象的定义,也就是说,类是对具有相同特性和行为的一个或多个对象的描述。 有了类这个概念之后,我们就可以实现面向对象编程4个关键的组成部分:抽象、继承、封装和多态了。 举例: class Car 软件中的类 { int color; int number; 变量 int speed; void brake() { … } void speedUp() {…} 方法 void slowDown() { … } } 什么是对象 与类对应的就是实例,实例就是由某个特定的类所描述的一个具体的对象。打个比方,我们所说的“人类”,它是一个概念,是对人的一个定义,人类里有一个具体的人,他的名字叫“张三”,“张三”就是一个具体的对象了,他是实实在在的存在着的。那么,“人类”就好比类,“张三”就好比实例了。 “对象是类的实例,类是有公共特性的对象的抽象。” 比如: GarbageTruck g; g.brake();
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