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动画技法 动画透视 曲线运动的规律和原理 (二)曲线运动的技法 1。弧形运动 a 一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物线曲线运动状态。如运动员跳高、跳远等运动的动作表现。 韧性、柔软或一端被固定在一个位置上的物体,当受到力的作用后,其运动线及运动过程,就是一种弧形曲线运动。如挥动细长的竹竿,被风吹动的草、树枝的摆动,人物四肢的摆动等。 1.弧形运动 如小猴从高台上以弧形的抛物线运动轨迹往下跳 如风吹草动的动态 如鸟飞翔时扇翅膀的动态 跑跳时产生的弧形运动轨迹 波浪型运动 凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。它的动作姿态和运动过程,就不能是僵硬的直线进行的,如人物的头发、衣带、手中舞动的绸带、被风吹动的旗帜、麦浪、袅袅升起的炊烟等。画这类动体的运动关键张及中间画时,都必须按照波形曲线运动的方法进行。 2.波形曲线运动如绸带,长长的头发,旗帜被风吹动时的动态 波浪型运动的方向 曲线运动的3种形态之三: S型运动 S形运动 表现柔软而又有韧性的物体,由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差异。主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过度到另一端,它所形成的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差异。??? 狮子的尾巴,属于有生命的物体,它受自身控制,尾巴根部肌肉收缩产生的力,通过尾关节逐渐传递过度,产生型S形曲线运动 力是通过某种媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程叫做力的传递。对于有生命的物体来说,(飞鸟的翅膀为例)肌肉收缩产生的力,通过关节进行传递,传递过程是由力的始发点(肩关节)向身体的其他部位(翅膀末梢)过渡,而无生命物体则是通过自身的属性(软硬质感)来传递受到的外力,传递过程是由受力点向末端过渡。 预备缓冲与追随动作 预备动作:小狗冲出画面的镜头 在角色设计中,“预备动作”和“缓冲动作”是非常重要的两个环节。“预备——进行——缓冲”是动画片角色设计中特有的过程,预备和冲缓通常是联系在一起的。 一组立定跳远的“预备--进行--缓冲”示例图 立定跳远的动作分析: 第一个动作:曲全并且下蹲,双臂后摆; 第二个动作:上身前倾,积蓄跳跃的力量; 第三个动作:突然伸展躯体,双臂猛力前挥; 第四个动作:腿部下蹲,向前腾空; 第五个动作:空中躯体逐渐弯曲,双腿向前探出; 第六个动作:脚尖落地; 第七个动作:身体惯性向前; 第八个动作:下蹲降低重心,消减惯性。 第九个动作:直起身子,恢复站立姿势; 在这 一组跳动过程中,曲体下蹲、后摆双臂、前倾上身是“预备动作”,而下蹲身体、削减惯性、恢复站立是“缓冲动作”。 1、?预备动作 角色每个动作都要吸引观众。原画设计往往会设计一些预备动作,让观众预知将有事情发生,让观众产生一种期待感,这样会避免因动作过快而观众又没有注意到关健性的动作而影响对故事情节的理解。有了合适的预备动作设计,即使后面主要动作非常快也不会影响观从对主要情节的理解。优秀的原画设计人员,必须懂得如何将观众的注意力引导到故事需要的地方去。 例如一只小狗将要冲向镜头,先设计一个向后动作为预备动作,然后画一两张向前的动作,再加上少许速度流线或一股灰尘,观众就要感觉角色已经快要冲出镜头了,一般这类动画一般占12格。 美国动画《大力水手》中,水手卜派比将一个纸飞机抛向天空时,通过先设计一个前倾和后仰的动作,再设计一个向上抛主体的动作,使整个主体的动作更加生动,有力。 2.缓冲动作 在一系列组合动作结束时,缓冲动作能使角色的动作更趋合理。缓冲动作既可以是一组动作的结束,还常常是下一个动作的预备动作 3、追随动作 脖子上的长丝巾、帽子上的飘带、小狗的长耳朵、奔马的尾巴等动物是角色主体的“附属物”,其动作是相对独立的,动作时不能与角色主体的动作同步处理。 动画设计人员在设计动画的角色动作时,既要考虑角色主体的动作,还要考虑附属物体本身的重量和质感、空气的阻力等因素。追随动作是原画设计人员应当掌握的技巧。 一个头戴“朝鲜帽”的人晃动脑袋时,头上的丝带受气流的影响拖在后边,运动方向与角色头部的晃动方向呈相反状态。当头停下不动时,丝带还会飘动,然后再逐渐停止。 被动向前进的小狗的耳朵 当一只长耳朵狗开始加速跑动,它的下垂的耳朵被动的拖着向前进。如果小狗头部向前运动,耳朵会呈波浪形向前运动。当小狗停下来时,耳朵会顺着惯性先是向前摆,最后停止动作。这里注意的是,小狗的身体与耳朵在动作的时间、状态上都要做不同步的处理。 追随动作没有固定程式,角色主体动作不同,所产生的追随动作也不同,动画设计人员要结合具体剧情具体处理。 帽子
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