- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
创意策划:
对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。如果是为客户制作,需要与之反复沟通、了解。其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要。一些专题需要旁白解说,因此,时间长度也会决定解说词的字数。然后要把这些写成文案。
针对作品的性质,以及观众对象,确定作品使用的风格,比如给中老年人看的节目,做成节奏强烈的效果可能不太合适。
根据文案策划编写分镜头脚本,这是指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体。比如,镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图。
准备素材:
素材通常有一下几类:
1、客户提供的商标、Logo、其它影音图片资料;
这些资料可能需要扫描、整理、加工等。
2、录制拍摄的视频音频;
比如拍摄的录相带、录制的旁白等,可用影视非编之类软件采集到硬盘。
3、用其它软件专门制作的素材;
如用3DSMAX制作的三维美术字、造型等等。
4、购买的影音素材;
如动态背景、片头音乐、平面图片等。
编辑合成:
以上素材交由后期部门、人员用专业软件编辑合成。我们学过的软件如Premiere、AfterEffect就是用来做编辑合成的。
对于特效要求不多的,可直接用Premiere来编辑合成。如果要作很多特效,可把这部分用After Effect来完成。具体After Effect的功能后面叙述。
交付成品:
编辑完成后,即可输出成品。客户对作品的格式需求不同,因此需要掌握录相带、影碟片以及其它格式的输出方法。
对于常见的业务制作,肯定免不了“客户反馈-gt;修改重新合成-gt;重新交付”这样的几个循环,直到客户认可。
10.1.2.AE合成一般流程:
项目设置:
按脚本或分镜头要求确定新建项目、合成的常规信息,包括分辨率、帧率等;
如果制式设置错误,那么可能无法正常地在媒体上播放,或者经过转制式,品质下降很多。
新建项目使用File/New;
项目设置使用File/Project Settings;需要设置Timecode Base。
新建合成使用Composition/New Composition;
合成的设置:Composition/Composition Settings,有宽度Width、高度Heigh、帧率Frame Rate、影片时间长度Duration等。
另外,Pixel Aspect Ration参数如果选用正确,画面不会变形。
显然,时间长度是非常重要的。目前的广告基本都是以秒来计算的,可谓一寸光阴一寸金。因此,在若干秒钟内,表达出思想内容,是我们制作过程中重视的问题。
素材导入:
Ae支持多种素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash动画)以及还有其它诸多种类。素材导入操作方法有多种:
从菜单选File/Import;
快捷键Ctrl I;
在项目窗口空白处双击;
从windows资源管理器往AE窗口直接拖;
等等。
对于普通视音频素材,直接导入就能使用。如果发现不能导入视频,则可能该视频的编码Codec没有安装。如果导入mp3文件出现死机或其它问题,则有可能是该mp3文件不符合AE的标准。可以把mp3转为wav试试。
对于带有Alpha通道的素材,需要进行Alpha Matte的解释。导入时会有提示,也可以在导入后重新解释。可调用菜单File/Inerpret Footage。
对于序列图素材,调用时,选第一幅图,然后点选下面的XXX Sequence选项,再打开,这样序列图变成一个整体素材。
素材的场序解释也很重要,如果错误,则成品很可能在电视上播放出现强烈的抖晃现象。一般从1394卡采集的DV素材,可以设Fields an Pulldown为Lower Field First,如果是从模拟卡采集的,大都是Upper Field First。
此外,对于素材的Pixel Aspect Ratio(像素比),应该有一个了解。像素比正确,图像最终在电视上看不变形。
还有一类素材,如文字层、固态层、灯光、摄像机、空物体、调整层等等,是直接在AE中建立的。
文字层:用文本工具可建立。也可Layer/New/Text。另外,老版本的AE可用固态层加Text特效制作。
固态层和其它层:Layer/New/就可建立。
合成加工:
素材导入后,对其进行编辑、动画、混合、蒙板、遮罩、特效处理等等。
编辑:对方在时间轴窗口的素材双击,就可以设置剪辑素材的入出点。
动画:素材可进行二维、三维动画。在Transform下,可进行Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opacity动画。
混合:使用各种混合模式达到不同的色彩效果。可使用快捷键Shift 或 Shift -轮流切换。
蒙板:用另外的层来控制本层的局部透明
您可能关注的文档
- 安全工作理论题部.docx
- 安全规程考题最终.doc
- 安全环保应急预案.docx
- 安全技术交底汇总表 2014.3.1.doc
- 安全警戒方案.doc
- 安全生产基本常识(烟花爆竹).doc
- 安氏亚太专家谈全面生产管理与精益.docx
- 安踏的品牌故事.doc
- 安远县城修补测合同(终).doc
- 案例二 天津中国旅行社的发展历程.doc
- 2023年黑龙江省鹤岗市工农区育才街道招聘社区工作者真题附答案详解.docx
- 2023年黑龙江省鹤岗市工农区育才街道招聘社区工作者真题含答案详解.docx
- 工程建设的项目质量保证.docx
- 2023年黑龙江省鹤岗市绥滨县北山乡招聘社区工作者真题参考答案详解.docx
- 第十章-品牌成衣的设计运筹(课件)--《服装设计(第二版)》同步教学(轻工业出版).pdf
- 2023年黑龙江省鹤岗市工农区育才街道招聘社区工作者真题及参考答案详解1套.docx
- 2025至2030全球及中国房地产CMA软件行业市场深度研究及发展前景投资可行性分析报告.docx
- 基于网络平台的中学生古诗词学习效果提升策略教学研究课题报告.docx
- 16G320 钢筋混凝土基础梁.docx
- 2025至2030全球及中国战略采购应用行业市场深度研究及发展前景投资可行性分析报告.docx
文档评论(0)