AE学习总结影视制作.docx

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创意策划: 对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容。如果是为客户制作,需要与之反复沟通、了解。其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要。一些专题需要旁白解说,因此,时间长度也会决定解说词的字数。然后要把这些写成文案。 针对作品的性质,以及观众对象,确定作品使用的风格,比如给中老年人看的节目,做成节奏强烈的效果可能不太合适。 根据文案策划编写分镜头脚本,这是指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体。比如,镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图。 准备素材: 素材通常有一下几类: 1、客户提供的商标、Logo、其它影音图片资料; 这些资料可能需要扫描、整理、加工等。 2、录制拍摄的视频音频; 比如拍摄的录相带、录制的旁白等,可用影视非编之类软件采集到硬盘。 3、用其它软件专门制作的素材; 如用3DSMAX制作的三维美术字、造型等等。 4、购买的影音素材; 如动态背景、片头音乐、平面图片等。 编辑合成: 以上素材交由后期部门、人员用专业软件编辑合成。我们学过的软件如Premiere、AfterEffect就是用来做编辑合成的。 对于特效要求不多的,可直接用Premiere来编辑合成。如果要作很多特效,可把这部分用After Effect来完成。具体After Effect的功能后面叙述。 交付成品: 编辑完成后,即可输出成品。客户对作品的格式需求不同,因此需要掌握录相带、影碟片以及其它格式的输出方法。 对于常见的业务制作,肯定免不了“客户反馈-gt;修改重新合成-gt;重新交付”这样的几个循环,直到客户认可。 10.1.2.AE合成一般流程: 项目设置: 按脚本或分镜头要求确定新建项目、合成的常规信息,包括分辨率、帧率等; 如果制式设置错误,那么可能无法正常地在媒体上播放,或者经过转制式,品质下降很多。 新建项目使用File/New; 项目设置使用File/Project Settings;需要设置Timecode Base。 新建合成使用Composition/New Composition; 合成的设置:Composition/Composition Settings,有宽度Width、高度Heigh、帧率Frame Rate、影片时间长度Duration等。 另外,Pixel Aspect Ration参数如果选用正确,画面不会变形。 显然,时间长度是非常重要的。目前的广告基本都是以秒来计算的,可谓一寸光阴一寸金。因此,在若干秒钟内,表达出思想内容,是我们制作过程中重视的问题。 素材导入: Ae支持多种素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash动画)以及还有其它诸多种类。素材导入操作方法有多种: 从菜单选File/Import; 快捷键Ctrl I; 在项目窗口空白处双击; 从windows资源管理器往AE窗口直接拖; 等等。 对于普通视音频素材,直接导入就能使用。如果发现不能导入视频,则可能该视频的编码Codec没有安装。如果导入mp3文件出现死机或其它问题,则有可能是该mp3文件不符合AE的标准。可以把mp3转为wav试试。 对于带有Alpha通道的素材,需要进行Alpha Matte的解释。导入时会有提示,也可以在导入后重新解释。可调用菜单File/Inerpret Footage。 对于序列图素材,调用时,选第一幅图,然后点选下面的XXX Sequence选项,再打开,这样序列图变成一个整体素材。 素材的场序解释也很重要,如果错误,则成品很可能在电视上播放出现强烈的抖晃现象。一般从1394卡采集的DV素材,可以设Fields an Pulldown为Lower Field First,如果是从模拟卡采集的,大都是Upper Field First。 此外,对于素材的Pixel Aspect Ratio(像素比),应该有一个了解。像素比正确,图像最终在电视上看不变形。 还有一类素材,如文字层、固态层、灯光、摄像机、空物体、调整层等等,是直接在AE中建立的。 文字层:用文本工具可建立。也可Layer/New/Text。另外,老版本的AE可用固态层加Text特效制作。 固态层和其它层:Layer/New/就可建立。 合成加工: 素材导入后,对其进行编辑、动画、混合、蒙板、遮罩、特效处理等等。 编辑:对方在时间轴窗口的素材双击,就可以设置剪辑素材的入出点。 动画:素材可进行二维、三维动画。在Transform下,可进行Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opacity动画。 混合:使用各种混合模式达到不同的色彩效果。可使用快捷键Shift 或 Shift -轮流切换。 蒙板:用另外的层来控制本层的局部透明

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