策划入门级书籍.pdf

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策划入门级书籍 目录 序:3 一、游戏策划入门4 (一):什么样的创意是能够实现的?4 (二):如何写一个项目建议书5 二、一个游戏策划人应具备的条件8 条件一:责任8 条件二:文学修养8 条件三:骨气8 条件四:包容9 三、如何成为一名游戏策划吗?9 一、游戏开发所需要的步骤9 二、游戏开发人员包括哪几类10 三、游戏策划的分类及工作内容10 四、做一个合格的游戏策划应当具备什么样的能力11 四、做策划的基本要求11 1、利用有限空间,创造无穷的玩点11 2、关于唯创意论的误区11 3、关于唯公式论的误区12 4 、关于唯管理论的误区12 5、关于唯市场论的误区12 6、关于博览百家非人论的误区13 7、虚心13 8、学习13 9、转业无用论的误区14 五、主策划需要的能力14 一、 平衡14 二、 掌控15 六、游戏策划的40 个法则16 1,蓝色条框16 2,暗喻16 3,划分16 4 ,总结16 5,风格化17 6,冗长的会议无用17 7,使用草图本17 8,不要在代码里/纸张上策划17 9,说和听17 10,每片雪花都不一样17 11,资产18 12,偷和借18 13,尽早试玩,经常试玩18 马海强著(115200839MSN:baorile_888@) 策划入门级书籍 14,不同的人玩得不同18 15,闭嘴18 16,玩18 17,K.I.S.S.(keep it simple,stupid) 18 18,算法,而非固定的数据19 19,保留一切19 20,别跟任何艺术联姻19 21,不要使用lossy 的数据19 22,找个编辑19 23,注释19 24,庞大的策划案无用19 25,回到开始20 26,知道何时停止20 27,自己的狗粮自己吃20 28,学会提取20 29,学习艺术。以及编程。以及市场营销。20 30,不要跟玩家争吵20 31,注意细节21 32,讲个故事21 33,局限是好事21 34,走吧21 35,去做21 36,不要迁就21 37,以玩家的眼光考虑22 38,奖励22

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