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多媒体技术与网页制作3 多媒体视频 内容提要 视觉系统对颜色的感知 图像的颜色模型 图像的分辨率 图像的象素深度 数字视频基础 运动图象压缩标准 视频编辑软件 流媒体 一、视觉系统对颜色的感知 视觉系统对颜色的感知 人们获取的信息的70%来自视觉系统 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。可见光是波长在380nm-780nm之间的电磁波,我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的。 研究表明,人的视网膜有对红(Red)、绿( Green)、蓝(Blue)颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑。 人的视觉系统对颜色的感知可归纳出如下几个特性: 眼睛本质上是一个照相机 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同 自然界中的任何一种颜色都可以由R、G、B这3种颜色值之和来确定 色彩三要素 色调:颜色的种类,与颜色明暗无关 亮度:明亮程度 饱和度:彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度,对同一色调的彩色光,饱和度越高,颜色就越纯,如红+白-粉红这个过程中基本色调没有变化,但饱和度降低了 人的眼睛能分辨大约128种色调,5~10种饱和度,而对亮度非常敏感,可分辨的颜色大约35万种 三基色 基色是指互为独立的单色,任一基色不能由其他基色混合产生 根据人眼对彩色视觉的大量实验,采用红、绿、兰这三种相互独立的基色,按照不同比例组合,可以配出大部分颜色与自然界色彩相符。 互补色:两种颜色混合得白色,则为互补色 二、图像的颜色模型(RGB模型与CMYK模型) 图像的颜色模型 一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定,使用RGB相加混色模型; 一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定,用CMY相减混色模型。 1显示彩色图像用RGB相加混色模型 电视机和计算机显示器使用的阴极射线管是一个有源物体。CRT使用3个电子枪分别产生红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三种波长的光,并以各种不同的相对强度综合起来产生颜色 彩色显像管产生颜色的原理 从理论上讲,任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例混合得到。三种颜色的光强越强,到达我们眼睛的光就越多,它们的比例不同,我们看到的颜色也就不同,没有光到达眼睛,就是一片漆黑。当三基色按不同强度相加时,总的光强增强,并可得到任何一种颜色。某一种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来描述: 颜色=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+B(蓝色的百分比) 相加混色 Red(红) + Green(绿)= Yellow(黄) Red (红) +Blue(蓝)= Magenta(品红) Green (绿) + Blue (蓝) = Cyan (青) 一幅彩色图像可以看成由许许多多的点组成的,如图所示。 图像中的单个点称为像素(pixel) 每个像素都有一个值,称为像素值,它表示特定颜色的强度。 一个像素值往往用R、G、B三个分量表示。 如果每个像素的每个颜色分量用二进制的1位来表示,那么每个颜色的分量只有“1”和“0”这两个值。 这也就是说,每种颜色的强度是100%,或者是0%。在这种情况下,每个像素所显示的颜色是8种可能出现的颜色之一。 8色 RGB 颜色 000 黑 001 蓝 010 绿 011 青 RGB 颜色 100 红 101 品红 110 黄 111 白 三、 图像的分辨率 三、图像的分辨率 我们经常遇到的分辨率有三种: 显示分辨率 图像分辨率 像素分辨率。 1 显示分辨率 显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。 例如,显示分辨率为640×480表示显示屏分成480行,每行显示640个像素,整个显示屏就含有307200个显像点。 屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高。 LCD与CRT 电脑显示器包括两种: 液晶显示LCD(liquid crystal display) 一般都采用CRT显示 电脑CRT显示器类似于彩色电视机中的CRT。显示屏上的每个彩色象点由代表R、G、B三种模拟信号的相对强度决定,这些彩色象点就构成一幅彩色图像。 2图像分辨率 图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。 对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相反,图像显得越粗糙。 在用扫描仪扫描彩色图像时,通常要指定图像的分辨率,用每英寸多少点表示,即DPI(dots per inch)。如果用300DPI来扫描一幅8″×10″的彩色图像,就得到一幅2400×3000个像素的

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