敏捷开发和scru.docVIP

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敏捷开发和scru

敏捷软件开发 软件工程的确切定义是无法证明的,这关乎信仰。 理想化的软件过程是不存在的。 规范化的软件过程(计划驱动):可预测性; 以过程为中心(过程的质量决定了软件开发的质量); 敏捷宣言 个体和互动 高于 流程和工具 可工作的软件 高于 面面俱到的文档 客户合作 高于 合同谈判 响应变化 高于 遵循计划 尽管右项有其价值,但我们更重视左项的价值。 注解: 价值观:面对面交流与文档交流的优缺点 敏捷软件开发的特点之一迭代式的开发; 合同管理、客户谈判:(稳定需求,可控性) 找到办法,随时随地应对需求变更 敏捷原则 1.我们最重要的目标,是通过持续不断地及早交付有价值的软件使客户满意。 2.欣然面对需求变化,即使在开发后期也一样。为了客户的竞争优势,敏捷过程掌控变化。 3.经常地交付可工作的软件,相隔几星期或一两个月,倾向于采取较短的周期。 4.业务人员和开发人员必须相互合作,项目中的每一天都不例外。 5激发个体的斗志,以他们为核心搭建项目。提供所需的环境和支援,辅以信任,从而达成目标。 6不论团队内外,传递信息效果最好效率也最高的方式是面对面的交谈。 7可工作的软件是进度的首要度量标准。 8敏捷过程倡导可持续开发。责任人、开发人员和用户要能够共同维持其步调稳定延续。 9坚持不懈地追求技术卓越和良好设计,敏捷能力由此增强。 10以简洁为本,它是极力减少不必要工作量的艺术。 11最好的架构、需求和设计出自自组织团队。 12团队定期地反思如何能提高成效,并依此调整自身的举止表现。 注解: 1.是否为客户创造价值,是评价软件项目是否成功的最重要的指标; 2.唯一不变的东西就是变更; 用什么样的态度和方法来应对变更:限制变更? 敏捷开发欢迎变更; 3.迭代式软件开发;判别方式:每一个迭代周期结束的时刻,软件是否符合用户需要并且软件质量是否符合可交付的要求。 4.无 5.以人为核心; 6.重视face to face交流能力:你能听得懂别人说的话,也能把自己想表达的内容清晰地告诉别人。 7.用户需求、软件开发的质量 8.一般不强调加班;可持续开发 9.敏捷软件开发要求每一个人都是全才 10.Simple,对not stupid 简洁的设计,但细节尽可能完美 11.自我组织,自我管理,自我激励 12.反思:经验和教训; 学到一点,形成一个深刻的印象,并保持这个习惯。 Scrum 生产力 士气:是否关心这个项目的成功与否; 士气是决定软件项目成败的前提和重要因素(邵栋老师认为士气是决定性的因素); 士气最初来源于个人,中期个人士气会影响整个团队; 责任感与主人翁意识:自组织形式(自己决定做什么) 协调和合作 交付质量 Scrum简介: 轻量级开发方法(过程方面的任务相对较少) 增量、迭代的开发过程(质量可交付);每个Sprint的建议长度(2周-4周); 使用产品Backlog(按商业价值排序的需求列表)来管理产品或项目需求;优先开发具有最高价值的需求; Sprint backlog;每个迭代结束时,团队交付潜在可交付的产品增量; 一个简单的框架 Scrum的特点: Scrum规定了一个非常简单的开发流程。 Scrum是现有设计流程的总结。 Scrum以团队为基础,是一种在需求迅速变化情况下迭代地、增量地开发系统和产品的方法。 Scrum是一个控制由利益和需求冲突导致的混乱的流程。 Scrum是改善交流并最优化合作的方式。 Scrum是一种检测产品开发和生产过程中障碍并将其去除的方式。 Scrum是最大化生产率的一种方法。 Scrum适用于单一的项目到整个企业。Scrum可以控制并组织多个具有相关性的产品开发以及 拥有超过千名开发者和执行者的项目实施过程。 Scrum能让每个参与者都对自己所做的工作以及自己做出的贡献感到骄傲,并让他们发挥到最佳水平。 Sprints Scrum的项目过程有一系列的Sprint组成。 Sprint的长度一般控制在2-4周,推荐3周。 通过固定的周期保持良好的节奏。 产品的设计、开发、测试都在Sprint期间完成。 Sprint结束时交付可以工作的软件。 在Sprint过程中不允许发生变更。 注解:注意把握团队和个人的节奏,面临选择:延期或推到下一迭代; 敏捷开发强调把无法完成的功能延迟到下一迭代,以保持团队的节奏; 成就感,认同自己/团队的价值; 在一个迭代周期之内一般不允许发生变更; Scrum框架 注解: 燃尽图:计划和计划跟踪; Scrum角色 负责人:产品负责人(Product Own

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