网络游戏的饲发展趋势.docVIP

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网络游戏的饲发展趋势

????????????? ?? ?? 巢湖职业技术学院 ? 毕?? 业?? 论?? 文 ?? 课题名称???? 网络游戏的发展趋势??????????? ?? ?学生姓名??? ?陈东海??????? ?学??? 号??? ?0701442003 ????  专??? 业??? ?软件技术??????  班??? 级??? ?08软件???????  指导教师??? ?李恒胜 ????? ? 1 、网络游戏的基本概念 ………………………………………………1 1.1网络游戏的定义 ………………………………………………………1 1.2中国网络游戏的发展史 ………………………………………………4 2、中国网络游戏产业的发展现状和未来趋势 …………………7 2.1中国网络游戏产业发展的历史 ………………………………………7 2.2 中国网络游戏产业的发展现状 ……………………………………9 2.3 中国网络游戏产业的发展趋势 ……………………………………12 3、 我国网络游戏产业的未来发展趋势 …………………………15 3.1 中国网络游戏的未来预测 …………………………………………15 3.2 中国网络游戏未来发展趋势 ………………………………………20 1、网络游戏的基本概念 1.1网络游戏的定义 网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称 “ HYPERLINK /view/1847886.htm \t _blank 在线游戏”,简称“ HYPERLINK /view/49886.htm \t _blank 网游”。指以 HYPERLINK /view/6825.htm \t _blank 互联网为传输媒介,以 HYPERLINK /view/4419350.htm \t _blank 游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为 HYPERLINK /view/2970403.htm \t _blank 信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 网络游戏区别与 HYPERLINK /view/2767.htm \t _blank 单机游戏而言的,是指玩家必须通过 HYPERLINK /view/6825.htm \t _blank 互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过 HYPERLINK /view/25482.htm \t _blank 计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。   而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过 HYPERLINK /view/788.htm \t _blank 局域网的连接进行有限的多人对战。   网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。   网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球 HYPERLINK /view/14713.htm \t _blank 人类社会的进步。并且丰富了人类的精神 HYPERLINK /view/8083.htm \t _blank 世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。 1.2中国网络游戏的发展史——以ChinaJoy为例  2003年网游之前国内游戏市场一直沉静在单机的梦想中时,韩国网游产品迅速占领了国内网游市场,让国内众多原创动力苏醒。以金山、目标、像素、洪恩(完美前身)等企业迅速转战到了国产网游开发的行列中。2003年对于国内网游市场似乎是反攻的一年,目标《天骄》、金山《剑侠情缘》等产品为国产游戏树立了榜样。   处于在当时的互联网环境下,国内根本没有自己的游戏盛会,大家都挤身于EA、东京电玩等国外的市场中去仰慕国外的企业的炫耀。到了2003年新闻出版署成功在北京举办了第一届ChinaJoy游戏盛会,虽然那时候产值很小,参展的厂商也不过十多家,但是这无疑见证了国内游戏产业已经形成了规模。   到了2005年,越来越多的单机开发商看见国内的网游市场非常可观,迅速转型做网游产品。也正是那时完美推出《完美世界》以同时15万在线的业绩成为产业明星企业,而目标软件也推出了《天骄2》以13万同时在线的成绩见证了国内网游市场的辉煌前景。此时的ChinaJoy盛会已经开展到第3届,参加企业也由起初的十多家增加到几十家。大家通过展会彰显着互联网游戏这个新型的产业,同时相互交流着成功的经验。   2007年,韩国泡菜式的网游产品逐渐被国内用户所排斥,国内的原创实力逐渐与韩国市场平分秋色。就连欧美游戏企业也对中国的市场

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