【数位多媒体产业发展策略规划(草案)】(ppt 34页)资料.pptVIP

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  • 2019-01-21 发布于湖北
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【数位多媒体产业发展策略规划(草案)】(ppt 34页)资料.ppt

【数位多媒体产业发展策略规划(草案)】(ppt 34页)资料

加拿大:Telefilm Canada 推動方式與輔導工具 南韓政府對遊戲產業的看法 由文化觀光部負責遊戲產業推動,將遊戲產業推動計畫納入文化產業推廣計畫之一環,宣示遊戲為南韓的新文化,扭轉民眾對遊戲產業的負面看法,並希望將東方文化融入遊戲當中,推廣到西方市場 南韓政府視遊戲軟體為軟體工業發展的頭號指標 南韓政府認為發展遊戲產業,可以增加研發遊戲軟體尖端技術的高科技人才,並帶動相關基礎建設的成長,例如寬頻的佈建帶動通訊網路產業、PC的採購提升電腦普及率 KGPC(Korea Game Promotion Center) 遊戲綜合支援中心 南韓遊戲產業由文化觀光部(MOCT)主管,下設KGPC負責產業推動 每年編列預算200億韓元(約5.7億元台幣) 現有員工人數45人 主要目的 支援本土遊戲開發商的遊戲開發、技術開發與國際行銷 成為遊戲產業的推動總部,藉由專業人士的培養、技術研發的支援與出口推廣,提供遊戲內容的企畫、設計與製作之完整協助 協助遊戲產業擁有國際級競爭力,使之成為21世紀的重要知識產業之一 經營策略 提供六大方面支援: 出口推廣: 協助開發商進攻國際市場: 100%補助業者參展費用(E3、ECTS、TGS、AMOA),今年E3即投入10億韓元 進行國際市場研究、舉辦投資說明會與外銷拓展團、建立全球遊戲開發商與發行商的聯繫網絡、成立一專門中心,支援國際行銷事務,吸引海

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