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英国着名研究团队wwfan的fm200随8战术报告
英国著名研究团队wwfan的fm2008战术报告
翻译说明:
这篇文章是wwfan在1月24日发在Fm Britain
译完以后觉得作者对FM和足球战术的领悟相当深刻,在玩FM的过程中一次次因为金手指烦恼,设计不出属于自己的完美战术的玩家可以耐心的好好看看,一定会大有收获。你的耐心将会帮助你从菜鸟走向老鸟,从老鸟走向大牛。原文作者并没有像我这样分为五个部分,我根据自己的理解大致分了一下,便于大家阅读。
如果你想快速设计出你的战术,可以先阅读第一部分二、三节,第二部分,第四部分和第五部分。
大家有条件的话(懂英语的话),我很建议看一下原帖:http://www.fm-britain.co.uk/forums/index.php?showtopic=7202包括原帖文章里面的很多链接都是非常好的,耐心的看一遍,好好理解理解,一定会让你对FM的战术系统有一个全新的认识。(真佩服wwfan团队的钻研精神。。。)
Mousefire
2008-2-4
目录
第一部分 导论
一.FM和TT&F战术思想的演变
二.写作这篇文章的基本假设
三.理论和误解
第二部分 设计和调节战术
一.基本战术体系
二.设计战术
三.调整战术
四.做出决策
第三部分 滑块和管理的模糊
第四部分 框架
一.心态系统
二.箭头
三.前插
第五部分 具体设置
一.关键设置
二.锦上添花的设置
三.其他设置
第一部分 导论
在写这个版本的TT&F(《战术理论和框架》)的时候我试图让事情变得尽可能的简单。尽管这种想法使得这篇文章比以前的各个版本更长,但是我希望这样可以使这篇文章比以前那些战术理论更易于理解。我也加入了一些写于FM07时代,但依然适用于FM08的内容。它们中的大多数会得到及时的更新,你也许会发现它们中的一些和TT&F中的理论相矛盾,但那是细节也是较深层次的东西。我希望它们都会有用。
一.FM和TT&F设置思想的演变
2004年的时候,FM被一个非常有效的战术掌控着。它被称作Diablo,它存在的前提非常简单:当时的游戏引擎无法正确处理一个三MC阵形中,拉线到前锋位置上的MC(最中间那个),总是使他处于无人盯防的状态从而能够轻松得分。通过战术设置,把尽可能多的球传到这个MC的脚下,使得Diablo阵形确保了连续的大胜,也成为了FM历史上独一无二的最成功的战术。这很容易理解。它一下子就能获得大量比赛的胜利,它成为了一个传奇!但是它却离真实性相去甚远。SI的回应很简单,为了确保游戏的真实性,它修改了游戏引擎来阻止这样的事情发生。就这样,超级战术的时代结束了。
也许他们成功了,但是他们对真实性的要求再一次被一种后插上射门的角球战术所威胁,这种角球战术同样能保证额外的进球。使用设置得一般的战术也同样可以赢得冠军,因为BT角球提供了多的荒唐的进球。这种情况同样不真实,也同样被SI在FM07发布的时候修正。
相比以往的FM版本,FM07引入了一种全新的偏振式的战术设置方式(拉杆可以往左右拉到两个极端)。很简单,从这时起,想要靠一成不变的战术设置来赢得年复一年的胜利是不可能了。是的,但是这个游戏引擎里仍然有一些漏洞。AI处理高中锋的问题(至少直到由于你的声望达到相当高的程度,以至于AI都的用防守策略对付你之前,这个问题一直很明显);球打在门框上可笑的弹来弹去(像打桌球一样?);防守球员在没有任何压力时一脚把球踢出底线送给对方角球;世界级的球员一脚把角球开出了边界(像中国队那样?),等等。但是,大体上说,这个引擎比起以往的版本,已经尽可能真实的模拟了真实的足球。(下面这句不会翻,大概意思说下)它使得战术调整变得非常关键,也赋予临场指挥以很大的重要性。尽管FM08的早期版本中仍然有一些小毛病,我相信8.0.2将会达到一个新的高度。
大多数老玩家的问题是要适应从一个超级阵打天下到准备一套战术包应付各种情况的转变。这种转变是一个很长的过程,也引起了一些丑陋的争吵。这些抱怨产生于对新的心态设置的不适应。最广泛的一种抱怨是球队的表现缺乏连续性,不管是一场场比赛中所表现出来的还是一个个赛季之间表现出来的,很多人把这种不稳定性归咎于AI作弊。要想破除这种想法,我们首先要搞清楚一点,实际上,玩FM最重要的一方面是:它不仅仅是战术设计(尽管这也很重要)。与之相反,它是在比赛中做出决定的一种过程。如果你有这样的概念,把玩FM作为一系列做出决定的过程,作为一种管理工作的模拟(毕竟管理也是做出一个个决定),那么稳定性问题就会得到解决。
我们应该树立起这样一个概念,这个游戏不仅仅局限于足球本身,也不应该把成败过度的归因于战术或者球员能力,它是一种宏观上的管理,试图给你一种俱乐部管理者的体验。经理们做出一个个决定来改变比赛以至赛季的进
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