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第4章 材质与图

第4章 材质与贴图技术 三维建模的核心内容 主要内容 4.1 材质基础知识 4.2 材质类型 4.3 贴图通道和贴图类型 4.4 特殊贴图 4.5 使用贴图坐标 4.1 材质基础知识 4.1.1 材质原理 材质是指物体表面的特性(如:玻璃、布料、皮革等) 材质和贴图 材质反应的是物体表面的质感,如对象表面的反光程度、调整对象的光亮度、控制对象表面的凹凸效果等 贴图是材质的一种图像属性,贴图图像一般是标准的位图文件,如*.jpg\*.tif\*.tga等 贴图服务于材质,为材质提供可视化的图像信息,如:两个对象同样是大理石材质,但表面可以贴上不同的贴图,显示不同的花纹。 4.1 材质基础知识 4.1.2 编辑和观察材质 3DS Max中所有的材质编辑工作都是在“材质编辑器”中完成的。 打开“第4章 材质与贴图\图钉素材.max” 4.2 了解材质编辑器 打开方法: “渲染”→材质编辑器 单击工具栏上的 使用快捷键“M” 材质编辑器工具栏 材质示例窗口 材质贴图浏览器 用于从材质库中选择材质和贴图 功能: 浏览和选择材质 使用材质 存入材质库 材质的基本属性 ——明暗器基本参数卷展栏 标准材质类型是3DS Max中默认的材质类型,该材质适用于大多数情况,是最常用的材质类型。其常见参数较为复杂,包含8种明暗器模式和12种贴图通道,能够设置各种复杂质感的材质。 材质的基本属性 ——明暗器基本参数卷展栏 明暗器定义了光线在场景中不同的反射属性。不同的明暗器对应不同的基本参数。 系统提供的明暗器类型在卷展栏左侧的下拉列表中选择 特殊效果:有以下四种: 明暗器介绍 ——Anisotropic 各向异性 高光控制区有4个参数 该模式使模型表面产生长条高光区,适合模拟高反差表面物体及流线型表面物体,如头发、玻璃、工业造型及汽车外壳等。 Blinn布林 高光控制区有3个参数 该模式是系统默认的一种高光模式,可以使模型表面反光比较柔和。 适合模拟光线柔软、质感坚硬的物体,如塑料、瓷砖等,它的高光是圆而光滑的,当加大soften时,高光是尖锐的。它的反光也是圆形的,从色调上这种材质是偏冷的,较适合表现冷色坚硬的材质。 Metal金属 高光控制区有2个参数 该模式使模型表面的高光更加尖锐,适合模拟金属材质。用于表现金属的质感,它提供了金属所需的强烈的反光。 打开“第4章 材质与贴图\车轮.max”,设置金属材质 Phong方材质 这种类型常用于表现玻璃制品、塑料等非常光滑的表面,它所呈现的反光是柔和的,这一点区别于 blinn(圆形高光)。 和blinn相似,但blinn是比phong更高级的一种明暗生成器。 phong的高光是发散混合的,反光成梭形,且影响范围大,更适合表现暖色柔和的材质。 打开“第4章 材质与贴图\茶具.max” 查看参数设置 Strauss 也用于金属材质,它是metal的简化版,参数较少。但比金属材质做出的金属质感要好,制作的材质比较逼真。但不能调整自发光。 Strauss同metal一样用于表现金属质感,但它的特点适合表现暗金属效果 Multi-layer多级分层 multi-layer(双非圆型高光):组合了两个 Anisotropic(非圆型高光),每一个反光都可以拥有不同的颜色和角度,适用于表现高度抛光的表面特殊效果,例如缎纹、丝绸和光芒四射的油漆等。 其中粗糙度值为0时,与使用Blinn效果一样。 不同的是multi-layer有两层高光,两个高光有不同的参数控制区。可模拟不同方向的反射。 打开“第4章 材质与贴图\飞行器.max”,查看参数设置 Oren-Nayer-blinn Oren-nayer-Blinn(变种布林)基于blinn的更高级的明暗生成器,是Blinn的变种,看起来更柔和,更适合做一些较为粗糙的效果。 它多用于表现纺织品的质感。例如织物和陶器等通常也可以用于模拟布、土坯和人的皮肤等效果。 打开“第4章 材质与贴图\沙发.max”,查看参数设置 半透明 半透明(translicent shader):专用于表现半透明的物体表面,例如蜡烛、玉饰品、彩绘玻璃等。 参数中 半透明颜色(Translucent Clr):指定透明色,即穿透物体的散射光颜色。 过滤颜色(FilterColor):设置穿透一个半透明物体的光的颜色。 不透明度(Opacity):可以设置浓度的百分比。 标准材质基本参数 材质的基本属性 ——基本参数卷展栏 基本参数卷展栏 在基本参

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