中国象棋实验报告.doc

本科学生综合性实验报告 课程名称:Java程序设计 中国象棋 项目成员 学号 班 级 B02班 项目名称 中国象棋 指导教师 开课学期 2013 至 2014 学年 第1 学期 完成时间 2013 年 12 月 25 日 TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc31463 1.引言 PAGEREF _Toc31463 1 HYPERLINK \l _Toc5891 1.1开发背景 PAGEREF _Toc5891 1 HYPERLINK \l _Toc12152 1.2国内外象棋发展状况 PAGEREF _Toc12152 1 HYPERLINK \l _Toc22379 1.3开发目标 PAGEREF _Toc22379 2 HYPERLINK \l _Toc9357 1.4开发环境 PAGEREF _Toc9357 2 HYPERLINK \l _Toc25444 2.设计思路 PAGEREF _Toc25444 2 HYPERLINK \l _Toc5273 2.1设计步骤 PAGEREF _Toc5273 2 HYPERLINK \l _Toc22146 2.2设计流程图 PAGEREF _Toc22146 3 HYPERLINK \l _Toc1398 3.设计技术 PAGEREF _Toc1398 3 HYPERLINK \l _Toc5724 3.1io技术 PAGEREF _Toc5724 3 HYPERLINK \l _Toc19078 3.2多线程 PAGEREF _Toc19078 4 HYPERLINK \l _Toc6247 3.3swing PAGEREF _Toc6247 4 HYPERLINK \l _Toc21207 4.设计规则 PAGEREF _Toc21207 4 HYPERLINK \l _Toc19901 4.1走棋规则 PAGEREF _Toc19901 4 HYPERLINK \l _Toc23317 4.2吃棋规则 PAGEREF _Toc23317 4 HYPERLINK \l _Toc737 5.代码实现 PAGEREF _Toc737 4 HYPERLINK \l _Toc32307 6.程序测试 PAGEREF _Toc32307 5 HYPERLINK \l _Toc19848 6.1步骤一:点击运行 PAGEREF _Toc19848 5 HYPERLINK \l _Toc3934 6.2步骤二: PAGEREF _Toc3934 6 HYPERLINK \l _Toc8013 7.总结与提升 PAGEREF _Toc8013 10 PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 10 1.引言 1.1开发背景 中国象棋游戏流传至今已经有数千年的历史了,是一种古老的文化,它集文化、科学、艺术、竞技于一体,有利于开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强人的竞争意识。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。在计算机已经普及的今天,对于可以用计算机进行程序编辑的人来说,开发属于自己的游戏,已经不再是梦想,中国象棋历史悠久不仅源远流长,而且基础广泛,作为一项智力运动更成为我们游戏开发的首选对象。 中国象棋是一项智力游戏,以往都是人和人下棋,现在有了计算机我们可以和计算机竞技,人可以与计算机进行对弈。控制计算机的是人类,而人工智能是综合性很强的一门边缘学科,它的中心任务是研究如何使计算机去做那些过去只能靠人的智力才能做的工作。因此,对游戏开发过程中的人工智能技术的研究自然也就成了业界的一个热门研究方向。 1.2国内外象棋发展状况 中国象棋游戏流传至今已经有数千年的历史了,是一种古老的文化,它集文化、科学、艺术、竞技于一体,有利于开发人的智慧,锻炼人的思维,培养人的毅力,增强人的竞争意识。自从计算机发明,向各个领域发展,到成为我们现在每天工作和生活必不可少的一部分的这个过程中,电子游戏也逐步渗入我们每个人的娱乐活动中。在计算机已经普及的今天,对于可以用计算机进行程序编辑的人来说,开发属于自己的游戏,已经不再是梦想,中国象棋历史悠久不仅源远流长,

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