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基于传感器的移动增强现实实现及应用
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太 原 理 工 大 学
毕业设计(论文)任务书
第1页
毕业设计(论文)题目:
基于传感器的移动增强现实实现及应用
毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):
1.综述移动增强现实技术的发展和研究现状;
2.深入了解移动增强现实的现有平台和相关实现技术;
3.熟练掌握移动设备传感器数据的获取和移动增强现实系统框架的搭建;
4.基于搭建的系统原型来设计和实现样例应用及相关人机交互接口;
5.基于用户研究实验来评估样例应用中的人机交互设计;
6.训练检索文献资料和利用文献资料的能力;
7.训练撰写技术文档与学位论文的能力。
第2页
毕业设计(论文)主要内容:
1.综述移动增强现实技术的发展和研究现状;
2.深入了解移动增强现实的现有平台和相关实现技术;
3.熟练掌握移动设备传感器数据的获取;
4.完成基于传感器的移动增强现实系统框架的搭建;
5. 设计并实现基于以上系统原型的样例应用,;
6.完成针对该应用的相关人机交互接口设计;
7.完成相关人机交互接口的实验评估。
学生应交出的设计文件(论文):
1.内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;
2.包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。
第3页
主要参考文献(资料):
[1] D. Anguelov, C. Dulong, D. Filip, C. Frueh, S. Lafon, R. Lyon, A.
Ogale, L. Vincent, J. Weaver. Google Street View: Capturing the
World at Street Level. Computer, vol.43, no.6, pp.32-38, 2010.
[2] C. de Bérigny Wall and X. Wang. Interactive Antarctica: a museum
installation based on an augmented reality system. In Proc. of the
3rd international conference on Digital Interactive Media in
Entertainment and Arts (DIMEA 08), ACM, New York, NY, USA,
pp. 319-325, 2008.
[3] A. D. Cheok, S. W. Fong, K. H. Goh, X. Yang, W. Liu, and F.
Farzbiz. Human Pacman: a sensing-based mobile entertainment
system with ubiquitous computing and tangible interaction. In Proc.
of the 2nd workshop on Network and system support for games
(NetGames 03), ACM, New York, NY, USA, pp. 106-117, 2003.
[4] T. Gleue and P. D?hne. Design and implementation of a mobile
device for outdoor augmented reality in the archeoguide project. In
Proc. of the 2001 conference on Virtual reality, archeology, and
cultural heritage (VAST 01). ACM, New York, NY, USA, pp. 161-
168, 2001.
[5] J. Hwang, J. Jung, and G. J. Kim. Hand-held virtual reality: a
feasibility study. In Proc. of the ACM symposi
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