default-硬件和射频工程师.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
default-硬件和射频工程师.ppt

众所周知,基于FEM的Ansoft HFSS是全球著名的三维全波电磁场仿真软件和该行业的标准工具.它功能强大,计算快速准确,而且易学易用,广泛应用于高性能电子设备和器件的设计,包括射频/微波元件、片上无源器件、PCB互联结构、天线和IC封装等,已成为全球电子电气/射频微波工程师首选设计工具之一. HFSS要成为微波天线研究者和工程师手中的利器的首要条件是能正确熟练地使用它,而建模是仿真分析的第一步.模型建得正确合理与否直接关系到后续的仿真.因此,在HFSS中,建模是问题求解的第一步,也是关键步骤之一.正确合理的模型是仿真精准求解的重要保证.一个好的HFSS模型应具有以下特征:一.正确,满足建模规则;二特征参数少而简单.便于修改;三.数据量少,占用空间小;四.通用性强,能实现模块化 HFSS 中的绘图技巧 一.Ansoft HFSS 基于有限元法FEM和物理原型EDA技术的HFSS运用了以下核心技术,如自适应网格剖分技术,切向矢量有限元电磁场求解,消除伪解 ;64位求解技术,大矩阵快速压缩算法技术;矩量法矩阵压缩算法;全波Spice技术;新一代大规模非线性电路的时域/频域求解技术 ;三维电磁场瞬态仿真,电磁损耗、热、应力和形变耦合分析技术;按需求解和数据管理技术等.HFSS适合任意结构的电磁问题仿真计算,易学易用. 二.CST MWS 基于FDTD(FITD)的CST用一个宽频信号激励模型,先在时域计算,然后反演到频域.,可以计算相当大的带宽结果,而不需要象HFSS要把大带宽分割后分别仿真.CST计算过程中,由于没有FEM计算过程中矩阵求逆过程,计算时间和网格数成线性增长关系,而FEM的是指数增长关系.初此之外,CST MWS了还有灵活稳定的子网剖分技术,如独有的大小网格嵌套技术,在复杂曲面上细化六面体网格以逼近曲面,以及多种电磁场计算方法,如时域有限积分法,频域有限元法,本征模AKS/JDM ,MOR模式降阶,积分方程法–矩量法/多层快速多极子算法. 三.Zeland IE3D 基于矩量法(MoM)的Zeland IE3D是目前最好的商业MoM软件.MoM原理相对简单,且计算速度极快.IE3D是2.5维电磁仿真软件,比较合适PCB或者微带天线设计,而不适合复杂的3D电磁计算.它比较适用于天线基本特征,如天线和PCB的互耦、PCB上激发的表面电流方向等初始阶段的预研,而不是做天线仿真设计的最佳工具, 三款熟知的电磁仿真软件简介 Ansoft HFSS和CST MWS都是世界著名的电磁仿真软件,都是电子电气/射频微波工程师手中的有力工具,各有特色和长处.在此,不对它们进行技术层面上细致深入的分析,而从易学易用的角度对两者进行大致比较: 一.软件界面和易操作性 Ansoft HFSS比CST MWS界面更简洁直观,操作更方便快捷,易用性更好. 二.建模功能 两者都用基本图元建模,但HFSS还有公式绘图功能.尽管两者的电磁计算功能都十分强大,但由于它们又都不是专门的3D建模工具,如AutoCAD,UG.跟这两款软件比较起来,它们的建模功能显得很有限,而且操作不那么方便.为了弥补这一缺陷,HFSS和CST都能与其它专门3D建模工具兼容,即允许外部3D模型导入,也可将内部3D模型导出,以实现对任意复杂3D物体的建模. 三.易学性 HFSS中的概念比CST的少,也更易理解.再则,Ansoft HFSS进入中国市场较CST MWS早,使用者也比CST MWS多.因此学习Ansoft HFSS比学习CST MW的资源丰富. 综上所述,Ansoft HFSS是较理想的3D电磁仿真软件.要学好HFSS中,首先要学会正确建模.因此,掌握HFSS的绘图技巧是十分必要和重要的. Ansoft HFSS和CST MWS使用之比较 一.复制命令镜像/平移/旋转复制 HFSS常用建模技巧 六.面生成体命令 四.数学公式绘图 三.直线/多义线生成面和体 五.线/面扫掠生成面/体 七.3D物体常用操作 二.等比缩放变换 建模中,经常存在重复,如一个模型中存在多个相同尺寸的物体,亦即同一物体被重画多次,或者存在多个形状相同或相似但位置不同的物体.模型中存在大量冗余数据,这样不仅增加了模型复杂度,还占用更多存储空间.所以,在建模过程中,应优先考虑使用复制,以尽可能减少重复,简化模型和减少存储冗余.下面是三条常用的复制命令. 一.镜像复制 此命令生成一个与原物体镜像对称的物体,适合所有物体. 二.平移复制 此命令生成一个或多个与原物体排列成一直线的均匀间隔复件阵列. 三.旋转复制 此命令生成一个或多个与原物体排列

文档评论(0)

sunguohong + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档