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第二章-感知觉与设计.pptx

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第二章 感知觉与设计;一.感觉与知觉 1.感觉的内涵 (1)定义 感觉是感受器——眼、耳等器官中的结构所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程。 (2)感觉分类 ;;;2.知觉的内涵;(3)知觉的分类 a. 深度知觉 b. 时间知觉 c. 方位知觉 d. 运动知觉 ;(4)知觉组织的一般规律 a.简洁律 b.图与底 c.整体大于部分之和 d.深度知觉:透视法;希腊雅典卫城 帕蒂农神庙;人民英雄纪念碑;大卫像; 3.感觉与知觉的区别与联系 (1)感觉与知觉的区别 ①产生的来源不同 ②反映的具体内容不同 ③生理机制不同 (2)感觉与知觉的联系 ①感觉是知觉产生的基础。 ②知觉是感觉的深入与发展。 ③知觉是高于感觉的心理活动。;4 .与感知觉相关的其他概念 (1)注意 ①吸引受众注意力的要素: ; ②注意的种类 ③注意的品质(广度、稳定性、分配、转移) ④注意品质的应用。 ;二.视觉系统的感知觉;2 .视觉恒常性;3.其他感知觉; 瓦西里·康定斯基 (Wassily Kandinsky,1866-1944) 出生于俄罗斯的画家和美术理论家。现代艺术的伟大人物之一;现代抽象艺术在理论和实践上的奠基人 。 ; ;四.常见感知觉原理在设计中的应用;凯尼撒三角形(加坦诺·凯尼撒);3.五感在设计中的应用 (1)视觉的应用 (2)听觉的应用 (3)嗅觉应用 (4)触觉的应用 ;触觉的应用;作 业 2;4.模式识别知觉力在设计中应用 ;5.视觉流程在设计中的运用 (1) 线向视觉流程: (2)导向视觉流程 (3) 多向视觉流程 (4)复向视觉流程 ;6.秩序感在设计中的应用 (1)秩序感、平衡感的应用 (2)空间感的应用 (3)运动感的应用 7.量感、虚实感在设计中的应用 ;目 录;1.1 设计心理学的概念和研究现状;1.1 设计心理学的概念和研究现状;国内学者的一些定义:;定 义:;;影响个体心理行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过程以及个性心理。 ;;;1.3 设计心理学的历史和相关学科;职业设计师的用户心理研究 格雷夫斯:《为人民设计》 《人体测量》;;1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究;“场景描述”法(讲故事)的用户研究;1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究;1.3.1 审美心理学、心理美学、艺术心理学、美术心理学等相关领域的研究;1.3.2 工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、行为学等应用心理学的研究;1.4 现代设计心理学 ;1.4.1 可用性工程(Usability Engineering);可用性工程的实施步骤 1、用户需求分析 2、设计/测试/开发 3、安装(使用与反馈) ;Norman在《设计心理学》一书中运用认知心理学、人机工程学等学科中的心理学常识,提出了以下重要的可用性设计法则: 1)可视性 2)反馈 3) 限制 4) 一致性 5) 启示性 ;2001年Nielsen及其同事提出了以下10条可用性设计原则:;1.4.2 感性工学;原田昭 博物馆内观众欣赏艺术作品时的行为描述 ;1.4.3 基于仪器的设计心理学研究;眼动仪(左)以及手机外观的眼动研究(右),其中圆圈表示注视时间的长短,圆圈越大停留时间越长,直线表示视觉扫描的轨迹。 ;问题与讨论

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