网络游戏行业对我国经济增长的贡献及其评价.docVIP

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  • 2019-01-26 发布于广东
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网络游戏行业对我国经济增长的贡献及其评价.doc

网络游戏行业对我国经济增长的贡献及其评价 摘要:网络游戏行业的兴起给社会带来了很多问题,但是它对我国经济发展的贡献是有目共睹的。文章充分肯定了网络游戏行业对我国经济发展的推动作用,并在此基础上以大量数据为依托,论述了其对我国经济的贡献,进而以经济增长贡献率为指标对其进行了评价。 关键词:网络游戏行业;经济贡献;经济增长贡献率 一、引言 在我国,网络游戏一直是个颇具争议的名词,它一直受到来自家长、老师甚至政府部门的抵制,如魔兽世界的80级在教育部的审核至今未予以通过,但是网络游戏其强大的生命力和巨大的市场价值是毋庸置疑的。网络游戏行业有其自身的很多优点,它的低消耗、零污染是其他任何行业都很难做到的。 我国网络游戏行业萌芽于90年代后期,兴起于21世纪初。网络游戏行业的市场规模越来越大,创造的价值也逐年大幅增加,对推动我国经济发展的作用是不容忽视的。 二、我国网络游戏行业发展现状概述 (一)我国网络游戏行业发展现状 目前,我国网络游戏行业逐步趋于成熟,市场规模也空前巨大。在地区分布方面,所有网络游戏公司的80%以上集中在上海和北京,而上海一个城市大概就集中了全行业60%的收入和市场价值。 根据2007年度中国游戏产业年会上发布的《2007年度中国游戏产业》显示,2007年中国网络游戏市场实际销售收入105.7亿元,比2006年增长61.5%。报告显示,未来5年,中国游戏市场还将扩大一倍。预计到2012年,中国网络游戏实际销售收入将达到262.3亿元,未来5年的年复合增长率将达19.9%。 (二)目前我国网络游戏行业面临的困境 1、传统观念的抵制。我国传统的“玩物丧志”观念非常深刻,再加上青少年自制能力相对较差,使得网络游戏行业的发展一度大受影响。网络游戏作为休闲娱乐的一种方式,有它存在的理由,自制能力差也只是个人因素,归根结底还是教育本身的问题。教育青少年树立正确的人生观,价值观,提高抵制外界事物诱惑的能力,使网络游戏在社会上有一个更为广阔的发展空间。 2、政府支持的力度不够。目前我国网络游戏产业没有明确的政府政策支持。施蒂格勒在其《产业组织和政府管制》中指出幼小产业需要自行设计,自己解决技术问题,然而想要快速促进幼小产业的发展需要政策的支持和帮助。政府应该要意识到网络游戏行业对国民经济强大的推动作用,为更好的促进行业的发展,对国民经济作出更大的贡献,政府应该制定相应的产业技术政策。 3、缺乏自主创新。目前我国网络游戏产业主要是采用产品代理和引进的模式,只有少数的台湾公司和有限几家国内的公司在进行游戏产品的自主开发,并且自主开发的产品内容严重雷同,所包含的信息量非常少,没有融合中国传统的精粹,只是简单的照搬照抄欧美和韩国的模式。自主研发创新是一个国家游戏产业发展的核心。我国是一个有着大量优秀的国家,可用于游戏开发的题材非常之多。但是我国许多优秀的传统文化却被外国厂商拿来所用,内容也被篡改,这不仅是经济问题,更是对中华民族文化的冲击。 4、缺乏游戏人才。高素质的人才是游戏设计和开发的核心,游戏产业的发展离不开领域内人才的培养。目前我国游戏开发人才极度缺乏,尤其是水平高、经验丰富的中高级开发人员。我们可以鼓励政府、企业和高校三方合作共同努力建立游戏开发专业人才培养体系。 三、网络游戏行业对我国经济增长的贡献 (一)经济增长的新亮点 进入21世纪,我国一直大力发展互联网,网吧大量出现,宽带上网全国普及,而网络游戏的发展正好赶上了这一趟顺风车。从网络游戏投入方面考虑,以上条件极为有利。当网络游戏又在发展更多客户的时候,大大减少了边际成本,更重要的是可以忽略地域跨度的限制,从而减少了大量的资金投入。这也使得网络游戏成为投入少、产出多的一项阳光产业,并在不长的时间内一跃成为全国性的经济新亮点。我国网络游戏行业市场规模增长的具体情况如表1所示: 从表1中我们可以可以看出,我国网络游戏行业的市场规模稳步增长,2007年更是突破100亿。通过表1,我们可以简单的计算出它的增长率(见表2): 网络游戏行业的快速稳步增长以及其自身特有的低投入,高产出,低能耗,低污染等特点使其成为国民经济中一颗耀眼的明珠。 (二)网络游戏行业对其他行业的拉动作用 从2002年开始,游戏产业就已经成为中国各省、区、直辖市、乃至全国各地的经济新亮点和带动的有力杠杆。据估计,在搜索引擎、网络广告、网络教育、电子邮箱、网络短信、网络游戏等互联网几种主要盈利模式中,网络游戏盈利所占比例为20%。赛迪公布的数据显示,中国网络游戏是目前互联网所有应用中最赚钱的应用,它的收入占到应用服务市场规模的35%。 以2005年为例,与网络游戏相关的电信业务收入为173.4亿元人民币;IT行业相关收入为71.6亿元人民币;出版业相关收入为37.1亿元人民币,整个游戏行业对与其相关行业的总体贡献已

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