数学人教版六年级下册鸽巢问题(例1、例2).docxVIP

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  • 2019-03-12 发布于河南
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数学人教版六年级下册鸽巢问题(例1、例2).docx

《鸽巢问题》教学设计 一、教学目标: 1.?经历“鸽巢原理”的探究过程,初步了解“鸽巢原理”,会用“鸽巢原理”解决简单的实际问题。 2.?通过猜测、验证、分析等数学活动,建立数学模型?,发现规律,渗透“建模”思想。 3.?经历从具体到抽象的探究过程,提高学生思考和推理能力。 4.?通过“鸽巢原理”的灵活应用,提高学生解决数学问题的能力和兴趣,感受到数学文化及数学的魅力。 二、教学重点:经历“抽屉原理”的探究过程,理解鸽巢原理,掌握先“平均分”,再调整的方法。 三、教学难点:理解“总有”“至少”的意义,理解“至少数=商数+1”。 四、教学准备:多媒体课件。 五、教学过程: 一、游戏引入 同学们,你们喜欢魔术吗?上课之前老师给同学们变一个魔术。这是一幅扑克牌,抽掉了大王、小王,还剩多少张?你们知道扑克牌有几种花色吗?哪几种?指名汇报。那我们就用剩下的扑克牌来变魔术。谁愿意来帮个忙?请五个同学任意抽取一张牌,不要让我看到。自己看好牌记在心里,记住了吗?把牌收好了。接下来就是见证奇迹的时刻:在你们这五张牌里,至少有两张是同一花色的。验证:把你们抽到的牌拿出来验证一下,同一花色的站到一起。我猜对了吗?要不要再来一次?把扑克牌交给另一个同学,学生反复洗牌,找五个同学再做一次。学生抽牌时老师避嫌背过身去。学生抽完牌后,教师肯定的说:这次我还敢肯定

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