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乐高教育教学设计(4C教学)
- PAGE 1 -
《程序与程序设计》之旋转木马
乐高教育教学设计
姓 名
卢钦
教学主题
《程序与程序设计》之旋转木马
所在学校
高州二中
所教学段
高二
所属学科
计算机
授课时数
1课时
是否同意本教案用于乐高教育教学活动(√)
是
√
否
课程概述:(概括地描述使用乐高教育产品开展课堂教学活动的架构,约200字)
开展什么活动?(活动的主题和要解决的问题)
活动的主题是《旋转木马》,要解决的问题是设计一个自动旋转木马,利用程序的三种控制结构,编程控制电机实现启动旋转木马时的匀加速和结束游戏时的匀减速,以及控制木马旋转的马力、圈数等,来完成模拟儿童游乐场旋转木马的任务。
达到什么目的?(主要指训练学生的什么能力)
要达到的目的是通过小组合作培养学生团结协作的能力,通过自由的搭建激发学生创新的能力,通过编程的学习锻炼学生的逻辑思维和自主探索学习的能力。
基于什么理念和方法的考虑?
基于乐高“做中学”的教学理念,和乐高“4C”教学方法,以及“5F”教学理论来进行课程设计和教案编写。
4、其他思考
课堂实践器材采用的是乐高头脑风暴教育机器人EV3套装,主要是由于该器材简单易用,学生上手快,再加上积木式结构,图形化编程,可扩展性好,便于学生在课堂上开展方案构思和系统设计。
结合课程标准简述本节课学习完成后所要达到的具体教学目标:
教学内容:(结合教材与学科内容的知识点)
基于乐高头脑风暴教育机器人,让学生尝试进行游乐场旋转木马系统的设计,体验程序的三种控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构,体验如何利用齿轮传动及加减速,体验如何编程控制电机匀加减速,体验如何控制电机转动时间和圈数。
课程标准:(参照2011版)
广东教育出版社出版普通高中课程标准实验教科书信息技术(选修1)《算法与程序设计》第一章揭开计算机解决问题的神秘面纱《1.3程序与程序设计语言》。
本节课的课标为:了解程序的三种控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构的执行过程,了解如何把三种控制结构组合起来,在什么情况下适合使用什么结构。
教学目标(建议设置多维教学/学习知识目标与能力目标):
知识与技能:学生通过本堂课的学习,了解程序的三种控制结构,会画程序流程图,能够形成初步程序设计的方案;学生使用乐高头脑风暴教育机器人,尝试进行旋转木马系统的设计,加深对程序控制结构的理解,体验如何利用循环结构去完成重复的动作,如何设置循环条件,体验出现突发情况的时候,如何利用选择结构作出判断,并选择合适的应急方案。
过程与方法:让学生亲历旋转木马系统设计的一般过程,培养学生运用所学知识解决实际问题的能力;通过“做中学”的方法,将理论教学与实践活动有效的结合起来,充分调动学生的课堂积极性,激发学生的创新精神和创造能力。
情感、态度、价值观:通过旋转木马设计的全过程,让学生体验技术问题解决过程中的曲折与艰辛,培养学生敢于克服困难和不折不饶的意志和决心;通过对游乐设施出现突发情况的预想,培养学生善于思考和总结的科学精神,以及随机应变的能力。
二、描述教师将如何指导学生开展实践活动
1.实践活动引导(设计若干启发性问题来引导学生开展活动):
本案例以游乐场追忆童年作为情景,激发学生兴趣,引导学生运用所学知识去设计一个旋转木马的,,在这个过程中,充分调动学生开展课堂讨论、小组合作、设计和反思等实践活动。
2.实践活动组织(考虑如何激发学生合作学习、自主学习、和人人参与的积极性):
本案例是基于任务的教学模式,通过让学生完成任务的过程中,激发学生以小组为单位开展分工合作,充分调动学生的学习积极性,以及通过合理的分工,让每个学生都参与其中,都能在课堂上体验成功和收获的喜悦!
3.实践活动准备(考虑学生开展这项活动需要不需要进行课前辅导,例如熟识学科内容,调查研究,包括使用英特网,等等):
在本堂课之前,要组织学生进行乐高头脑风暴教育机器人的使用培训,通过2到3次培训,让学生掌握乐高机器人的基本使用方法;为了帮助学生充分的了解系统设计的相关知识,还要让学生利用课余时间,上网查找相关的资料,为课堂上的设计活动做好知识的储备!
4.处理差异学生的策略(提出针对超前学生和滞后学生的个性化教学措施,确保人人参与活动):
本堂课学生的分组至关重要,将学生每2~3个人分成一个小组,小组人数不能超过3个,否则达不到相应的学习效果,小组成员的搭配也很重要,超前学生和滞后学生一定要合理的搭配,这样在进行小组分工学习时,小组成员之间能够互帮互助,每个人都有自己的工作和任务,比如:1个同学编程,1个同学测量场地,另1个同学测试机器人,这样每个人都能参与其中,在课堂上都有收获!
三、利用学情调查问卷分
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