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豆瓣:抓住最开的1000个用户

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 友好地成长 一个Web2.0初创网站的UE扩展报告 杨勃 @ 2007.11.24 我是谁 创业者 程序和算法爱好者 不是交互设计专家 不是理论家 豆瓣概况() 致力于帮助个人发现最适合自己的未知事物 基于兴趣的社区和社会网络 推荐引擎 100%UGC:图书/电影/音乐条目和评论 102万注册用户,~500万经常访问者 小团队:20名全职成员(没有专职UI/UE设计人员) 另外…… 使用模式和UI被至少40家网站“借用”或模仿 历史 2005年3月推出,只有图书内容。 第一年为个人项目,增加电影、音乐和社区小组。 2006年2月注册用户至10万,3人团队。 2006年6月有5人团队,获投资,进第一间办公室。 2006年12月开通博客推荐和聚合服务(九点)。 2007年11月注册用户至100万。 一人团队新类别产品的痛苦 没有(目标)用户 没有专职设计人员 团队没有设计经验 ……没有可参照的网站 “传统”设计过程 创意、设计、原型、原型形测试、实施、技术测试、上线 创意、设计、原型、原型形测试、实施、技术测试、上线 Web2.0原则 从最简版本开始 持续迭代(always beta) Eat your own dog food 持续迭代过程 创意为中心的闭合循环:设计/修改、实施/技术测试、上线、使用 Web2.0原则的实践前提 最简设计 敏捷开发过程和支持快速修改的技术架构 设计者是真正的用户 即时的用户反馈通道 Starting up 从1到1000 阶段重心:填补缺陷 技术缺陷:bugs,bugs,bugs 设计缺陷:不合理的设计 功能缺陷:使用过程不闭合 主要反馈来源:设计者自身使用 挑战:保持种子用户的关注 设计者自身是普通用户(peer) 一对一的个人关注 创新模式会吸引特别关注 聆听的渠道 站务论坛 email支持 重度用户社区 线下:亲朋好友 深度聆听 用户要的不是用户需要的 用户要的只是他自己要的 用户不知道他应该需要的 阶段重心:随规模的设计扩展(scaling) 社区和UGC网站的特征 沿用的设计不能支持新的规模 新的规模产生新的设计需求 挑战:沉默的多数 1%用户发出80%的声音 1%用户推动新需求的满足 1%用户不是典型用户 阶段重心:锦上添花 “nice to have” features:ajax,etc 界面重整 增长和传播需要的功能 新产品 建立量化分析的体系 收藏操作区和比价搜索的互换 1000000~? 挑战:不存在的用户 从先期用户走入主流用户 产品为先期用户设计,围绕先期用户演变 无法得到主流用户意见 ……走近“传统”的设计流程 教训1:加法容易,减法难 0.1%的用户已产生使用依赖 0.1%用户对社区是大数目 如何处理用户数据 教训2:远离大改动 习惯很强大 UGC的另一面:情感依赖 改动推出的过程和结果同等重要: 教训3:设计可以决定产品的市场定位 用户的网络操作习惯分化严重 用户对友好的看法两极分化 UI/UE设计吸引一群人,排斥另一群人 Build it……some of them will come (可能是中国市场特有的现象) 一定要结论的话 随用户成长:激动人心而且充满回报 Web2.0网站交互设计是一个随规模扩展的过程 有人问:什么是UE,呵呵。 * * * * 有人问:什么是UE,呵呵。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

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