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- 约 60页
- 2019-02-02 发布于天津
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2019年虚拟现实技术概论
虚拟现实;“虚”与“实”;目录;VR定义;虚拟现实;VR终极目标;黑客帝国3剧情简介;;怎样理解虚拟现实;怎样理解虚拟现实;怎样理解虚拟现实;虚拟现实的概念;1. 多感知性(Multi-Sensory)
计算机生成一个给人多种感官刺激的虚拟环境:视觉感知、听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至包括味觉感知、嗅觉感知等
2. 交互性(Interaction )
指人能以自然方式与虚拟世界进行交互操作
专用交互设备,如数据手套、跟踪器、触觉和力反馈装置
3. 沉浸感(Immersion,存在感、临场感)
它是指虚拟现实系统对介入者的刺激在物理上和认知上符合人的已有经验,从而使介入者感到自己作为主角存在于模拟环境中的真实程度
;虚拟现实的发展历史与演变;萌芽与诞生( 60年代-80年代末);萌芽与诞生( 60年代-80年代末);萌芽与诞生( 60年代-80年代末);萌芽与诞生( 60年代-80年代末);萌芽与诞生( 60年代-80年代末);萌芽与诞生( 60年代-80年代末);SIMNET;萌芽与诞生( 60年代-80年代末);NASA研制的VIVED和VIEW系统;渐入民间---游戏、娱乐、模拟应用的刺激(90年代);1990年最早出现的3D游戏;1995年的Doom12;2004年Doom3的效果;2016年Doom4的效果;主题公园、游乐场;虚拟高尔夫球场;飞行、航海
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