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- 约 38页
- 2019-02-03 发布于天津
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建设工程项目VR虚拟现实概述
对于插入的建筑要赋予灯光等内容,才有生气,否则就成了鬼屋。灯光可以在对话框中设置照远照近,光强光弱。 对于路灯也可以设置,如不进行关照高度设置,其光照高度没有衍射的光感,有点死板不自然。 加入衍射参数,街道就生动了起来。 可以对您开的车指定远光和近光的设置,看上去就像在道路上飞驰和慢车流淌一样。 编辑→高度照明→编辑车头灯 自然中空气不流通是致病的因素,风的产生是空气流通的结果,要使旗帜飘起来就要风,在软件中设置旗帜飘动,就产生了风,多么美妙。 前面所有内容建立完成后我们可以进行演示设置了。将结果保存下来。 软件中观察环境可以有很多方式,有在天空中向下看的,有向上观察的,有平视的等等;并且我们要让场景“步随景移”,我们应该在地形中任意画出一个观察路径,这里用飞行路径设置,可以在某个节点对其进行高度指定,这样路径就成了弯曲高低不同的视角。 在场景中设置一些人物是必须的内容,而且也可以将视角改为人的视角,这样就成了一个人在场景中的走动观察。 开始动画的脚本设计,在脚本编辑框中,预先将某个时间某个观察的动作设置为动和不动,一个场景中有些什么物体,就应在一个时间段设多少条。 在模拟面板中,可以将做的视频按自己的需要进行模拟演示,找出错误的地方,修改模型或修改脚本,也可对相应参数进行修改,最后生成所需的仿真动画。 最后,其实房屋的动画也是用此方式制作,只是地块设置没有这样宏大而已。 ■
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