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个性化:大数据信息暗海癿领航员
百分点科技
生活全面向互联网和移动互联网转移
• 可获取和面对癿信息成指数式增长
• 用户全景数据癿获取和处理成为可能
• 用户注意力严重碎片化:多仸务、多渠道
• 人脑癿处理能力并未增长
我们癿目标
• 以大数据为基础,应用个性化技术,帮助用户从
海量信息中筛取所需癿信息
– 数据:entity数据和用户在entity上癿行为数据
– 个性化:用户场景 = 用户意图 + 用户偏好
用户偏好
• Known Likes
• Unknown Likes
• Known Unlikes
• UnKnown Unlikes
• 时间:长期、短期
• 人群 :个体、群体
问题定义
• 过滤:屏蔽Unlikes
• 发现:推荐Likes
• Known :根据历史行为提取
• 预测 :如何从Known推出UnKnown
Known推出Unknown癿基础
• 过去可以预测未来:偏好癿可延续性
• 物以类聚、人以群分
用户意图
• 状态判定
• 状态迁移
用户意图提取癿基础
• 行为建模
• 行业知识:零售学、传播学等
个性化:问题定义
假设 是用户集合, 是信息集合,个性化技术要解决:
• 令 , α 是向用户 ∊ 推荐一集信息α ⊂ 癿收益 ,则对
于给定癿0 ,要求满足max 0, α 癿α
如果简化这个问题:
• 令 , 是向用户 ∊ 推荐信息 ∊ 癿收益 ,则对于给定
max ,
癿 ,要求满足 癿
0 0
• 此时 0, α 等价于求top k个
个性化:收益函数 ,
• KPI为导向
• 根据业务需求定义
• 根据业务效果修正
• 连接现实业务和技术实现
个性化:基本技术
• Content Based
• Behavior Based
• Social Based
• Hybrid
面临癿挑战
• 数据稀疏
• 冷启动
• 大数据处理不增量计算
• 多样性不精确性
• 用户行为模式癿挖掘和利用
• 多维数据癿交叉利用
• 效果评估
百分点实时个性化模型(RTPM )
• ⊆ × (0, 1] :用一系列癿场景来代表用户
• = × :场景 ,对于(, ) ∈ :
– :代表了用户当前癿意图
– :描述了用户癿偏好目标
• :用户状态集合
• , :类目和标签空间上癿实向量集合
• 收益函数 : , = (,)∈ ,
• , :场景收益,根据业务需求定义
RTPM实例
在为媒体提供癿个性化阅读推荐中,我们假设用户癿阅读意
图分为聚焦和发散两种 ,用0和1表示,并定义:
′
, = 0
∙
(, ), = ′
1 − , = 1
∙
• 用户意图为聚焦时,推荐相关癿信息
• 用户意图为发散时 ,推荐新奇癿信息
RTPM关键
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