第五章 变量及数据.pdf

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第五章 变量及数据 Unity training course - V2.0 - Module 3.4 : Variables 1 变量  变量是在程序执行期间可以修改的以BOOL, WORD, DWORD等为类 型的内存实体。  定位变量是或者与I/O模块输入输出通道相关联的变量,或者是与内存 引用相关联的变量. 例如, 变量Water_pressure 与内存字%MW102相关联. Water_pressure 就是定位变量.  非定位变量是既不与I/O模块也不与内存引用相关联的变量(其在存储 器内的位置不可知). 没有与地址关联的变量为非定位变量. Unity training course - V2.0 - Module 3.4 : Variables 2 变量(续)  公共变量是应用于功能块的变量. 这些变量把数值传递到功能块. 它们 用于设定功能块参数.  私有变量是一些功能块使用的变量. 这些变量不能通过应用程序存储.  I/ODDT 是输入/输出导出数据类型(Input/Output Derived Data Type) 的缩写. I/ODDT 设计为结构化数据类型,代表一个PLC模块的通道. 每个专用模块拥有它自己的I/ODDT.  常数是位于常数域(%K)中的INT, DINT 或REAL 类型变量, 或直接寻 址变量(%KW, %KD, 或%KF). 在程序执行期间不能修改. Unity training course - V2.0 - Module 3.4 : Variables 3 变量(续)  每个变量在使用之前需要通过变量数据编辑器定义: - I/O模块的I/O Objects对话框中 -既可以单独定义,或者双击结构树内Variables FB instance... -也可以在编程时定义,双击输入/输出管脚.  每个变量必须定义数据类型.  Unity Pro 软件提供基本和导出的数据类型. Unity training course - V2.0 - Module 3.4 : Variables 4 通用数据类型和范围  BOOL/EBOOL : 布尔变量必须为FALSE (0) 或TRUE (1). EBOOL 处理强制和边沿检测  WORD : 代表“位串16”, 意味着数据长度为16 位  INT : 代表整型数. 数值范围从-32768 至+32767  UINT : 代表无符号整型数. 数值范围从0 至65535  REAL : 代表浮点值. 数值范围从-3.40e+38 至3.

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