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6 室内色彩与材料质地
本章提要
本章主要介绍有关色彩的一些基本原理、基
础知识,其中包括色彩的产生、来源,色彩的三
个基本属性,色彩的表达体系,色彩混合等。同
时还将介绍色彩的物理效应、给人的心理感受及
设计师在进行设计时对室内色彩的运用搭配及各
种材质的使用。
本章内容
6.1 色彩的基本概念
6.2 材质、色彩与照明
6.3 色彩的物理、生理与心理效应
6.4 室内色彩设计的基本要求和方法
6.1 色彩的基本概念
6.1.1 色彩来源
色彩是光的一种表现形式。光 (这里指“可
见光” )是指能影响视觉感受的电磁波,它的波
长在380~780nm之间。
物体表面色彩的形成取决于三方面因素,即
光源的照射、物体接受光线所反映的色光及空间
环境对物体色彩的影响。
我们所见到的颜色分为光源色和物体色两
种。
光源色是指由各种光源发出的光,光波的长
短、强弱、比例性质的不同形成不同的色光,它
的三原色是红、绿、蓝。
物体色是指本身不发光,呈现出对光源色的
吸收、反射得来的色光。
6.1.2 色彩三属性
(1)色相
色相是区别色彩的重要概念,表示色的特
质,如红、黄、蓝等。
色相指明了一种颜色在色谱中的位置,尽管
同一种色彩其颜色之间存在着微妙的不同,但它
们始终使用简单的色彩名称。
(2 )明度
明度是指色彩的明亮程度,不同的色彩反映
的光强弱不一,因而会产生不同程度的明暗,在
最亮和最暗之间存在着很多明暗层次。
要改变一种颜色的明暗,可以把它与另一种
更亮或更暗的颜色调和。
不会改变色相而只改变色彩明度的调和颜色
是黑色和白色。
(3 )纯度
纯度是指色彩的纯净程度,即色的饱和度。
表示一种颜色是否含有其他颜色的成分,所含其
他颜色愈少纯度愈高,反之,纯度愈低。
没有纯度的颜色就接近灰色。
6.1.3 色标体系
色立体是依据三维空间原理,用旋围直角坐
标的方法,组成一个类似球体的立体模型。
色立体有多种,主要有美国蒙塞尔色立体、
德国奥斯特瓦尔德色立体、日本色彩研究所色立
体等。这里以蒙塞尔色标体系为例进行阐述。
蒙塞尔的色相分为10份,每色相再细分10
份,共有100个色相,并以5为代表色相。蒙塞尔
的明度共分为11个阶段,而明度也因各纯色的不
同而长短不一。
蒙塞尔所创建的颜色系统是用颜色立体模型
来表示,它用一个三维类似球体的空间模型把物
体各种表面色的三种基本属性全部表示出来。
蒙塞尔颜色立体如彩图28所示,中央轴代表
无彩色黑白系列中性色的明度等级,黑色在底
部,白色在顶部,称为蒙塞尔明度值。
在蒙塞尔系统中,颜色样品离开中央轴的水
平距离代表饱和度的变化,称之为蒙塞尔饱和
度。
蒙塞尔颜色立体水平剖面上存在10种基本
色。如彩图29所示。
任何颜色都可以用颜色立体上的色相、明度
和饱和度值这三项坐标来标定,并给一标号。标
定的方法是先写出色相H ,再写饱和度值V ,在
斜线后写明度C 。
如图6.1所示是颜色立体5Y和5PB两种色相的
垂直剖面。如图6.2所示是明度值为5的水平剖面
图6.1 蒙塞尔颜色立体的Y -PB垂直剖面
图6.2 蒙塞尔颜色立体的明度值5水平剖面
6.1.4 色彩的混合
色彩的混合有三种不同形式,它们分别是光
源色为色源的色光混合、物料色为色源的颜料混
合和光源色、物料色都使用的空间混合。
(1)色光混合(加色混合)
红(Red )、绿(Green )、蓝(Blue )是色
光的三原色,这三种色光混合便可得出白色光。
加色混合可得出:红光+绿光=黄光;红光+
蓝光= 品红光;蓝光+绿光=青光。
(2 )颜料混合(减色混合)
物料三原色是青蓝(Cyan )、品红
(Magenta red )、黄(Yellow ),三色混合会
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