全技术抛法.docxVIP

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全技术抛法.docx

0-11 编纂者:WTEt 资料来源:外挂测试数据各种论坛数据好友提供 另外提供简易查找力度的收集版(软件)和分屏器,收集板简化整合了所有定角力度表。 零.I V零基础指导〉 I 如果您还是新手,未学会任何抛法,请读本文。 一句话指导:先学量屏距再学各种抛。 所有抛法建立在测最屏距的基础上,所以下文给出测最屏距教程。 测量屏距(mt屮一屏=12距) 距离概念:距离是指子弹抛物线飞出点到落点的距离。 v重耍〉这段距离应该是:口己人物的2手Z间(也可以说是嘴巴的位置)到对方身体中间(背部) 具体测量方法:拖动小地图中的方框,使小地图屮的方框一端与H己对齐。 然后方式分两种,使用分屏器和使用游戏界面标志 1. 通过游戏界而的标识来判断目标与自己的距离。 另一个边框代表12距 风向标代表6距,左边上方玩家名称第一个字前的空格代表9或3距 右边玩家名字中央代表9 或3距 2. 如果使用分屏器则更加方便,直接通过数分屏器的格数来判断冃标与自己的距离。 测量12距以外冃标距离方法:先在地图找离口己距离12的点,再测量这点与冃标距离最后加12得到距离。 不推荐使用小地图测量距离. 学会测最屏距麻请先学习*高抛*先学习初阶打法(这时候你已经不是菜鸟),之麻是高阶高抛(更精准)(成为高手 T),习得高抛后 请学习*70度定角*和半抛(会高抛的话,学半抛是1分钟的事)(大师级别人物),接下來学习低角度 中最容易的45定角打法(力度表规律我已经总结给你了)(神级人物了),最后学习其他各种角度打法(带着玉子的帽子到 处传教吧) 注意:学习一?种抛法需要长时间运用每学一种都请专精不熟练的抛法命屮率还不如凭感觉 贰.I 20度定角 | 无与伦比的绕空屮障碍能力和30定角力度稍相似 20°定角变力 根据相对应的距离打力度。 1屏=12距;12风=1力 距离:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 力度:10 16 21 26 32 37 42 45 47 49 52 54 56 59 62 65 68 71 74 77 以上数据未外挂验证,有问题联系 畚?1 30度定角〉 | 优点:与35度(埋人角度)力度相似 和50度力度儿乎一?致 与45度力度相似 3()度定角1屏=12距 角度永远是30° 简化公式: 30 度 3: 21 3?6: +3.5 6: 32 9: 42 6-12: +3 12: 53 12+: +2 15: 57 18: 63 ps:解禅一下- 3: 21意思是3屏距21力,3?6: +3.5意思是3距到6距每一距增加3.5力。 力度农: 1=9 2=15 3=21 4=25 5=29 13=53 14=55 15=57 16=59 17=61 18=63 19=65 20=67 风力计算:5风=]力 风力精准计算(新手绕道): 6距8风=1力 18距5风=1力 。 高低差公式 基本知识:高打低减力度低打高加力度 高低差越小,每一单位高低差对应的力度越大 具体公式(只适用于8距外)--满竖屏(6/6)的高差为12力,一半(3/6)则是5力,1/6是3力,只适合高点打低点,而低 点打高点只能在3分之1(2/6)的竖屏内 以上数据全都用外挂验证过。 肆.I 45度定角 | 优点:对于初学者3,6,9,12距可粗略记做20 30 40 50力 与30定50定力度相似 45度定角 1屏=12距 角度永远是45° 简化公式 45 度 3: 21 3?6: +3.5 6: 32 9: 42 6~9 : +3 9-12: +2.5 12: 50 12+: +2.5 15: 58 18: 64 力度表: 1 = 11 2=16 3=21 4=26 12=50 13=52 14=55 15=58 16=60 17=62 18=64 19=66 20=69 风的关系:5风=1力 以上尚未川外挂验证,冇问题联系 伍.I 50度定角〉 优点:绕障碍 和30度力度几乎一致 50度定角 1屏=12距 角度永远是50 简化公式: 3: 20 3?6: +3.5, 6: 33 9: 42 6?12: +3, 12: 5() 12-15: +2, 15: 54 15 ?2(): +3, 18: 65 ps:解释一下— 3: 20意思是3屏距20力,3?6: +3.5意思是3距到6距每一距增加3.5力。 力度表: 1=9 2=15 3=20 4=24 5=29 6=33 7=36 8=39 9=42 10=45 11=48 12=50 13=52 风的关系: 5风=1力 风力精确计算:(新手绕道) 18距:3风=1力 12距:4风二1力 6距:5风=1力 高低差公式 基木知识:高打低减力度低打高加力度顺风高低爰

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