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技术vs叙事3D电影如何‘好看’.PDF

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技术vs叙事3D电影如何‘好看’

技術 v.s 敘事 3D 電影如何「好看」? 文/林聖庭 共影評 2009 年 3D 電影《阿凡達》在全球締造驚 此外,3D 恐怖和驚悚類型的產量雖然不少, 人票房紀錄,此後 3D 電影產量每年倍增, 但或許 3D 技術未提高恐怖程度,票房沒有 不少知名導演也躍躍欲試。但作為一個影 想像中亮眼。總的來說,這波 3D 電影推動 迷,我不禁疑惑:3D 電影比 2D 電影更好 的主要是「奇觀」電影浪潮。就如 1970 年 看嗎?當然,「好看」的概念是個超級雷區, 代電腦特效應用到電影製作,導致劇情簡 但我仍甘願冒大險,試著從幾個角度切入, 單、賣弄特效的類型片被大量生產,3D 科 讓這個疑惑「立體」一些。 技顯然更穩固了由視覺特效主導的市場版 a i d e 圖,這些趨勢顯示 3D 技術適合進行畫面操 M e 3D 電影鞏固特效市場 弄,因此講求誇張喜感的動畫和講求速度感 v i t a n 的動作片與 3D 技術一拍即合,但一般的喜 r e t l 3D 電影於 1950 年代就在好萊塢問世,但 劇片和文藝愛情片並沒有因此受益。 A 體 媒 一直沒有在市場上真正成功。直到《阿凡 立 獨 達》上映後改寫影史票房紀錄,許多製片看 是不是某些電影類型和故事不適合 3D 技 好 3D 電影前景,到了 2011 年已推出高達 術?雖不該就此蓋棺論定,但可以確定的是 45 部 3D 電影。進一步觀察當年進入票房前 有些電影顯然運用不當、弄巧成拙,例如迪 100 名的 3D 電影,發現 3D 動畫佔 33%, 士尼出品的《異星戰場:強卡特戰記》企圖 為最主要的類型,其次,3D 冒險和動作類 打造如《阿凡達》的外星遼闊場景,但老套 型的產量大約各佔兩成,雖有其他類型如紀 的情節被影評人批得體無完膚,敘事節奏不 錄片《凱蒂佩芮:做自己》,但只是極少數。 夠緊湊使立體視效無法彰顯,更壞了 3D 電 影的口碑。這種濫用 3D 的電影,最大特徵 是將所有物體往銀幕前方扔擲,如動作片中 的刀劍砲彈、驚悚片裡的血肉屍塊,這些 62 共影評 「凸出影像」都只為短暫的驚嚇和新奇感。 大部份的 3D 片並沒有參透 3D 立體視覺的 曾有評論家稱這種怪誕美學為「3D 癡呆症」 真諦,僅是將它作為嚇人的奇技、獲利的工 (three dementia),不僅破壞敘事的流 具。3D 擁有的票房號召力遠大於 2D,但是 暢性,「為 3D 而 3D」刻意設計不必要的 3D 技術的說故事方式至今還存有爭議。如 橋段,還可能本末倒置、畫蛇添足,讓技術 《降世神通:最後的氣宗》、《魔鏡夢遊

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