信息技术及其应用教案.docx

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信息技术及其应用教案 第 PAGE \* Arabic \* MERGEFORMAT 1 页 信息技术及其应用教案 篇一:信息技术及其应用 教案设计 《信息技术及其应用》教案设计 广东实验中学南海学校 何永强 一、教学对象分析 学生从平常的学习和生活中,,但是对于信息技术的发展及其应用,知之甚少。 初一的学生比较活泼好动,对于新事物怀有浓厚的兴趣,接受能力比较强,但抽象能力比较弱,对理论知识不易理解,所以这节课有必要突破时空限制,通过展示丰富的图片、视频资料,向学生形象直观地介绍信息技术及其应用。 二、教学内容分析 1.本节课的主要内容及在本单元中的地位 本节课的主要内容是让学生了解信息技术,信息技术的发展及应用。本节课作为本单元信息之旅的重点和初中信息技术课程的基础课程,在激发学生的学习兴趣当中起到非常重要的作用。因此,可以采用展示图片、播放视频以及阅读教材等方式,帮助学生了解信息技术。让学生进一步了解信息技术的发展历程和前景,从而激发学生热爱科学,认真学习科学文化知识的情感。 2.教学重点、难点 教学重点:(1)信息技术的概念; (2)信息技术的发展历程; 教学难点:信息技术应用范围和领域。 3.课时安排:1课时。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)了解信息技术及其基本概念; (2)了解信息技术领域:传感技术;计算机技术;通信技术;控制技术; (3)了解信息技术的发展历程:五次信息技术革命; (4)了解信息技术应用范围。 2.过程与方法 (1)通过小组合作、比赛激励,让学生了解信息的传递,引导学生思考古代信息技术的发展; (2)通过布置任务与问题抢答,让学生在了解信息技术应用范围。 (3)通过图片展示,演示操作,举例说明的方式,让学生了解信息技术在不同领域的应用,从中体验到信息技术发展所带来的方便。 3.情感与价值观 (1)让学生了解信息技术的发展,感受现代科技的优势,培养热爱科学的热情。 (2)通过观看中国的反法西斯阅兵,烽火戏诸侯的典故等,激发学生的爱国热情和对祖国的认同感和自豪感。 (3)通过信息传递游戏,增强学生之间的相互协助能力和集体荣誉感。 四、教学理念和方法 本课教学放弃以理论讲授为主的教学方式,围绕教材设计,通过分组游戏,奖励机制,布置任务等方式,辅助以老师操作演示,图片视频展示等方式,让学生紧紧围绕教材开展学习活动。 课堂上主要采用的教学方法有:比赛教学、小组合作教学法;任务驱动法;例子、问题导学法;演示讲授法。 五、教学过程设计与分析 六.教学反思 本次教学中采用游戏作为课堂切入点,揭示新课。利用小组讨论、激励的方法激发学生的学习兴趣,并通过展示图片,视频的方式让学生更加直观地了解信息技术及其应用。由于在上课地点在课室,所以在课堂纪律,学生学习的积极性方面都比较好。但由于缺乏教学经验,在本次教学中还存在很多问题。在得到其他老师的指导和建议后,我总结出以下几点: 1.由于信息技术课的课堂特点,学生应该成为课堂的主体。但在本堂课中,除了游戏和课堂讨论外,学生课堂的参与度比较少; 2.教学过程的时间把握能力还有待提高,各个环节的时间分配不够科学,导致课堂后面出现了一小段空堂现象; 3.教学过程中出现的小错误:板书标题错误,课件的错别字,教案打印的排版不够科学。出现概念性错误:如信息的真伪性; 4.在教师的上课仪态方面还有待提高,如语言要更加干练,简洁,明了,动作要大方,得体。上课气氛要活跃,说话要有激情; 5.课堂要做到:突出重点,突破难点。在课堂的每个环节都要围绕重点,紧扣重点; 6.在课堂答疑方面,不要以答案直接灌输,取而代之要以任务形式引导学生自主去思考。 篇二:信息技术应用教学设计 知识:了解信息和信息技术的含义;了解信息技术的发展和变化 技能:了解现代信息技术在日常社会中的应用,知道信息技术在社会发展中的重要性 情感:通过了解信息技术的发展给我们的生活带来的重大变革,激发学生的学习探索的兴趣 学习重点 1、了解信息技术的发展和变化 2、现代信息技术的应用 课前准备:学生分组收集生活中的信息技术工具,并从中总结出自己使用过的工具有哪些 课堂准备:图片、视频、动画(课件中体现)和实物 教学过程 一、活动导入 活动1以游戏引课 游戏规则:请4位同学上讲台站成一横排,第一位学生面对教师,其他三位同学背对教师,先请第一位同学看教师手里的一张纸条上的内容,然后请第二位同学转过来,由第一位同学将刚才看到的内容用动作表达(不能有声音)给第二位同学,时间20秒,然后再请第三位同学转过来,由第二位同学把刚才自己理解的意思用动作表达给第三位同学,以此方法到最后。然后先让第四位学生说出是什么,再请第三位学生说出他表达的意思,再请第二位学生说出他表达的意思,最后请第一们学生说出他表达的意思,从而说出纸条上的内容。

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