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主题班会《合作快乐多》教案设计.doc
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《合作快乐多》
——心理健康教育主题班会说课
一、说活动设计背景:
我班不久前对外公开了一节体育课,学生在游戏中暴露了很多问题:看不到自己的缺点;忽视别人的优点;不会与别人交流;不擅于、不愿意合作;竞争意识不强等。这些状况让我忧心,作为班主任,我应该如何面对孩子的这些问题?如何帮助孩子学会在团体中和同伴交流、分享与合作?为此,我设计了心理健康教育主题班会《合作快乐多》。
二、说设计理念:
合作能力是现代人必备的基本素质之一。合作意识的培养对学生的学习和发展都有着非常重要的意义。在合作过程中,成员之间相互沟通、支持、共同负责,往往能达成学生个人难以达成的目标,对学生形成良好的心理素质有着积极的作用。团体的合作,还能让班集体形成强大的凝聚力和竞争力。
三、说教育目标:
根据我班孩子的年龄特征和实际情况,我从认知、情感、行为改善三方面确定本节班会课的教育目标。
1.认知目标:通过实验活动,使学生感受与人合作的重要性。
2.情感体验目标:亲身体验与人合作的愉悦情感,体验合作的快乐。
3.行为改善目标:引导学生运用合作的技巧完成任务,从而改善学生做事的方式。
为了达到这几方面的目标,我主要运用了以下方法:
1、游戏法:游戏是心理健康教育活动的一个主要方法,它寓教育于游戏中,是最受小学生欢迎和喜爱的活动之一。这节课我共设计了两个游戏:热身游戏《口香糖》、 体验游戏《小蚂蚁捡豆豆》
2、谈话法:在活动中有教师激趣、引导、归纳的谈话,也有学生在交流、互动、分享过程中的谈话,这一方法贯穿了整节课的始终。
3、多媒体辅助:多媒体辅助教学具有生动、直观的效果,能让学生获得视觉与听觉的直观感受。
4、激励促进:通过奖星星,肯定遵守课堂公约的学生。
四、说活动准备:
1、收集动画,音乐,准备游戏道具。
2、收集孩子们通过合作所取得的成绩及群体合作的经历。
3、和学生商量讨论,共同拟订课堂公约,让学生在自我约定的暗示下上好班会课。
五、说教育过程:
教育过程是本节班会课的精粹所在,我通过四大环节来体现主题班会的生动活泼,实效可行:
第一环节:走“近”合作——激趣导入,感受合作,激发欲望。
杜殿坤教授曾说过:“知识好比种子,教师的亲切态度好比阳光,儿童的兴趣和心情好比土壤,——只有这样的播种,才能使知识的幼苗茁壮成长。” 因此,我以本班班徽的寓意为话题,以谈话的形式激起学生上课的强烈兴趣。
(大树是我们班孩子自己设计出来的班徽,树干是老师,学生是叶儿和果儿。在这里树干是我们的主题“合作”,边缘的叶子以及中间的果实是通过孩子们讨论、交流,教师小结出来的合作方法以及合作所取得的结果。这样的板书设计富有童趣,一目了然。而且用孩子们自己设计的班徽做板书,能增强班级的凝聚力。)
◎ 律动音乐 游戏热身。
接着我利用学生喜欢童话、卡通的心理,扮演了一个花仙子的角色,在优美的歌曲《花仙子之歌》中,给孩子们送上了一朵朵胸花,师生一起唱歌,跳舞,课室里一片欢乐的气氛。紧接着的游戏《口香糖》更让学生在游戏中初步体会合作带来的快乐,为下面的环节埋下伏笔。
◎ 颜色分组。
游戏过后,我根据胸花的颜色把学生分成了四组:红队、橙队、黄队、紫队,并且给每个组送上了一朵相同颜色的大花朵标志,并让学生自行选出本组的组长,使学生的团体意识迅速建立起来。
第二环节:走“进”合作——游戏引领,体验合作,学会合作。
在心里健康教育活动当中,孩子通过自己参与某种活动去体验道理,比单纯的说教效果要强很多,而且学生自己的体验,更能叩动他们的心扉。
我以游戏《小蚂蚁捡豆豆》贯穿其中,让孩子们通过游戏体验合作的重要性,感悟合作的方法。
初次游戏后,我让每组的学生讲成功和失败的原因。并适时地归纳出合作中所需要掌握的技巧,引导学生运用技巧再次尝试。
第二次游戏,我加深了游戏的难度。并且在游戏之前,让学生预先猜想游戏过程,可能出现的问题,如:乱,出现碰撞、推挤、打翻篮子等。并引导学生自己商量讨论,如何在游戏过程中避免以上情况的出现。这一环节,从另一方面让学生体验“合作”商讨对策的意义。
两次游戏过后,学生都有分享游戏后的感受的机会,学生敞开心扉,你一言我一语。说出了心里地感受,提出了游戏过程中的一些问题,总结出分工、互助、守规则、听指挥、商量、团结等合作技巧。
在这环节,我还巧妙的设计了一个卡通人物——大树妈妈,通过大树妈妈的一段话,加深了学生对团体合作的理解和认识。
第三环节:走“晋”合作——回归生活,感悟合作,提升认识。
在班级管理中,开展主题班会的意义在于帮助学生掌握解决学问题的技巧和方法,并能把掌握到的知识运用到实际事例中。
我通过大树妈妈的问题:生活中有哪些要合作才能完成的事情?引
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