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渲染轴测图(平面图,立面图)的方法:
1.想渲没有透视角度的轴测图就不能用物理相机,只能用默认相机
2?不能用物理相机,就不能使用vray光,否则会曝光,方法就是把后面的两
个M都改成小m,也就是都要改成“无”
I环境贴图疋全局光(天光)童背景匚反转处理□反转阿尔法反折 □ □E E1A
I环境贴图
疋全局光(天光)
童背景
匚反转处理
□反转阿尔法
反折 □ □
E E
1A
v-t\ay —以二王* 袒 ss 预览~
通用
类型I无 倍增器1 H
更新预览
3?全局开关,如果把“默认灯光”和“灯光”都勾选上,光会很强,接近曝
光(左图),如果只开其中的一个,随便哪一个,光都不会那么强烈,(右图)如果,在这两组中分别再把“影子”勾上,只有左边的会显示出影子,而右
光(左图),如果只开其中的一个,随便哪一个,光都不会那么强烈,(右图)
如果,在这两组中分别再把“影子”勾上,只有左边的会显示出影子,而右
边的一点变化也没有(我也不知道这是什么原理)
4.(接下来就要说做分析图了)把全局开关屮的“覆盖材质”勾上,名称“dark gray”见图覆盖材质■ 血如,照明设备随便勾-个,就“默认灯光”
吧,渲染效果是这样的(如图)曲线预设(g):刍走回预览(E)
吧,渲染效果是这样的(如图)
曲线
预设(g):刍走
回预览(E)
扔进PS里调下曲线
(不一定是这个两个值,但是起码要保证一套图的分析图统一,所以这两个
值一定要一样就好)
接下来就要去AI里去对去了,这一步是吧手动的,不是很精确,可能是我
补充:线框的导出:渲染之前就用犀牛中NameView
保存好视图位置,用Make2D
保存好视图位置,用Make2D
命令,导岀AI格式,线框就这样导出了
Vray的参数我存好了,名字是“分析图”哈哈~
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