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游戏LOGO它应该长哪样 ?
很多人会觉得游戏LO GO设计应该是件很轻松简单的活 ,其实它真的是件轻松好玩的活 但鉴于近
期国内游戏LO GO设计出现山寨门 ,抄袭门 ,等等的问题 ,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一
下我对游戏LO GO 的一些认识和看法 ,以便大家将来做游戏LO GO能轻松好玩些 本人不是什么
大咖 ,大神 ,也就是设计过那么几个游戏的LO GO ,平时也爱收集一些LO GO 的设计 ,所以攒了一
点EX P与大家分享下 ,可为大家提供一些参考意见 ,以下内容仅供交流借鉴 (如果您的作品不幸
被我举为反面案例 ,您可以找我私下交流 )
01 首先我们来了解游戏LO GO设计重要性 !
一个游戏的LO GO是一个游戏综合信息传递的媒介 ,LO GO在游戏的形象传递过程中 ,是应用最
广泛、曝光频率最高 ,同时也是最关键的传播元素 LO GO 常会用在包括网站 ,展会 ,周边 ,户外
广告 ,视频演译等等 你的游戏特性及游戏品质 ,玩法 ,都有可能被涵概于LO GO 中 ,通过不断的
刺激和反复曝光 ,能让LO GO深深的留在玩家心中 ,形成一定的产品印象 ,视觉符号 而一个好的
游戏LO GO能给玩家传达准确的产品信息 ,抓人眼球 ,吸引人心 ,提升产品品牌形象 ,提高市场转
化率
02 下面让我们来了解一下什么样的游戏LO GO才是好LO GO !
第一 ,能体现游戏特性 ,能第一时间向玩家传递出产品主要信息
例如 :枪战军事类的游戏LO GO是长这样的:
且不论这几个LO GO长得是否完美 ,它身上的一些设计元素已经能完整地向玩家传达了它是枪战军
事游戏的属性 ,它是枪战类游戏而不是其它类型的游戏 虽然设计元素不尽相同 ,但它们都具
备FPS必要元素 ,金属 ,硬朗图形
欧美古典神魔题材的游戏LO GO是长这样的:
虽然风格各异 ,抛开它们的共通的英文元素 ,它们身上的一些例如尖角 ,倒角 ,端正典雅的设计元
素也都能传达出它的产品属性
中国古代题材的游戏LO GO是长这样的:
他们有一个共通点就是几乎都是用了书法字体 ,溅墨效果这些中国古代元素
卡通休闲类游戏LO GO是长这样的:
虽然风格各异 ,但你不觉得它们长得都很Q么 ,它们的身上的设计元素都在向玩家传达了一个重要
的视觉信息 ,它是一个卡通类 ,休闲类轻量游戏 ,当今手机游戏大多是这种风格
游戏LO GO 的种类繁多 ,这里就不一一举例 ,就里只是要说明一个好的游戏LO GO设计应该能给玩
家传达正确的品类信息 下面是一个游戏LO GO应该具备的视觉传达信息方向
第二 ,识别性强 ,图文清晰
先看看下面几个LO GO :
图A和图C ,装饰图形与文字的过度粘合干扰文字识别 ,玩家不能一眼能看出是什么文字;
图B背景花 ,零碎 ,干扰了文字的识别 ;
图D背景与文字间的颜色及明暗对比没有拉开 ,整个LO GO看起来过灰 ,没有层次感 ,主要信息不
突出
下面我们再看看下面几个LO GO :
它们能通过如描边 ,拉开明暗对比 ,颜色对比等等的设计处理方法 ,让LO GO 的结构显得非常有层
次感 ,主次分明 ,这样的游戏LO GO 它完全能准确地将主要信息能清晰地传达给玩家
第三 ,可用性易用性强
就是说它在各种环境 ,各种背景下能被清晰地识别及应用 ,一个好的游戏LO GO 它不能只是好看 ,
它得能用 游戏LO GO往往为复合图形 ,多为文字与图形结合 ,结构比较复杂 ,结合方式及表现的
手法都将影响到整个LO GO 的可用性和适用性 而设计师或者需求方却往往又喜欢给LO GO会加了
很多自己认为很酷很炫的特效或者装饰元素
图A ,背景上的透明的炫光特效处理 ,欠考究 ,设计元素生硬地拼凑 ,没有对元素进行图案化 ,符
号化处理
投射到背景上的透明炫光这种特效一般最好不要用在LO GO上 ,因为这种效果往往对使用环境有限
制有要求 比如一个白色的透明炫光 ,它是不是只能在深色背景显现 ,在浅色背景下会它就变得不
清晰或完全识别不到 ;
图B也是一样的问题背景过于复杂 ,元素过多 ,还有透明炫光 ;
图C和图D两个LO GO 咋一看起来那么好看呢 ,很上B格 ,但你只要给他们换个底色 ,或者要在某些
特殊地方要求有单色LO GO应用 ,他们或不能被识别 ,或不能被应用 ,所以一个游戏LO GO可不是
长得好看就行 ,我们更多的是要考虑它是否有较强的应用性和易用性 ,是否有利于便利于游戏的市
场传播工作
一个成熟的游戏LO GO设计应该兼顾到这些应用性的问题 ,这是基本要求
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